摘要: 线框渲染主要使用到的是手游不太常用的GeometryShader。代码如下: Shader "Unlit/GeometryShaderTest" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} [HDR]_Color("Color",Colo 阅读全文
posted @ 2021-11-29 20:02 syb7384 阅读(1143) 评论(0) 推荐(0) 编辑