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syb7384
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2021年3月8日
URP下快速实现高度雾
摘要: 高度雾的实现思路非常简单,通过深度图还原出来的世界坐标的y值来做fog的lerp参数。 代码使用之前的体积光代码的基础上做了个加法,方便快速使用。 代码如下: Shader "Unlit/VolumetricLightingShader" { Properties { _MainTex ("Text
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posted @ 2021-03-08 19:38 syb7384
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