摘要: 今天一个渲染群群友提出了在URP下无法IndirectDraw的问题,直接使用的官方文档的代码。我们知道DrawMeshInstancedIndirect方法在官方文档上有两个支持的shader,一个是表面着色器,一个是顶点片元着色器。而URP下不支持表面着色器,所以群友把顶点片元着色器拿到了URP 阅读全文
posted @ 2021-01-18 20:30 syb7384 阅读(2876) 评论(0) 推荐(0) 编辑