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syb7384
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2020年12月16日
ComputeShader基础用法系列之四
摘要: 这次接着上一篇ComputeShader基础用法系列之三来继续说。上一节说到了要通过Compute Shader进行GPU Culling。 为什么需要GPU Culling呢?使用GPU Culling能带来什么好处? 传统意义上的culling是通过相机的Cull进行的,Camera.Cull所
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posted @ 2020-12-16 01:26 syb7384
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