摘要: 做开放大世界的小伙伴肯定都被过大的世界坐标导致的抖动问题头疼。过大的世界坐标导致浮点精度无法准确的表示位置,在表现上看就是物体的抖动和物体之间的穿插问题。要解决这个问题,首先就要分析问题是怎么来的。 我们的位置信息是在CPU以Vector3的形式存储的,里面全部是float类型的值。float类型在 阅读全文
posted @ 2020-10-19 14:38 syb7384 阅读(5239) 评论(6) 推荐(1) 编辑