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syb7384
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2020年10月6日
ComputeShader基础用法系列之三
摘要: 这节我们看一下ComputeShader最常用的例子:生成噪波纹理。 首先给出参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/68507311 以下代码相当于把此文章的噪声纹理计算方法移植到了compute shader中。 CSMain函数如下: [numthreads(8,8
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posted @ 2020-10-06 15:54 syb7384
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