摘要: 这节我们看一下ComputeShader最常用的例子:生成噪波纹理。 首先给出参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/68507311 以下代码相当于把此文章的噪声纹理计算方法移植到了compute shader中。 CSMain函数如下: [numthreads(8,8 阅读全文
posted @ 2020-10-06 15:54 syb7384 阅读(723) 评论(0) 推荐(1) 编辑