摘要: 首先上效果图: 可以分析到两点:1.武器消失是根据模型坐标算的,因为是和模型坐标轴对齐的 2.边缘发光 那么做到这两点就可以了。shader如下: Shader "Unlit/Display" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} 阅读全文
posted @ 2020-09-22 17:12 syb7384 阅读(1297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Compute Shader是Unity5.0之后推出的功能,主要的作用就是利用GPU的大规模并行计算的特性进行一些适合大规模数据的计算,即SIMD(单指令多数据)模式。 在编写Compute Shader之前,首先要了解Compute Shader的基本原理。 传统的Shader编程基本上都是在渲 阅读全文
posted @ 2020-09-22 15:23 syb7384 阅读(2296) 评论(0) 推荐(2) 编辑