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syb7384
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2020年9月16日
URP中原神中人物虚化的效果实现
摘要: 原神中当相机距离角色很近的时候会表现出如下虚化的效果: 经过笔者仔细观察,发现其实就是做了个镂空效果,所以开始动手实现,代码如下: Shader "Unlit/VirtualShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _T
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posted @ 2020-09-16 19:26 syb7384
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