摘要: Unity的Texture Streaming功能有助于我们控制纹理占用内存,然而在实验过程中遇到了很多坑,最后看到了UWA这个教程,避免走了很多弯路,链接如下:https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/91 直接跳到《主流资源的内存管理》那个目录下的后半部分。 阅读全文
posted @ 2020-05-26 20:21 syb7384 阅读(1931) 评论(2) 推荐(0) 编辑