摘要: 上节我们学习了LitShader大致是怎样的起作用的,留下了PBR相关的疑问,这节我们来解答一下URP下的PBR究竟做了什么优化。 要知道做了什么优化,就必须知道原来的PBR是什么样子。 Unity原来的Standard是这样写的: half4 BRDF1_Unity_PBS (half3 diff 阅读全文
posted @ 2020-03-23 15:07 syb7384 阅读(3595) 评论(0) 推荐(0) 编辑