摘要: 这节我们来看一下URP下的LitShader。LitShader也是基于物理渲染的,很多方法和属性看过默认管线PBR代码的应该都会很熟悉,我们现在再过一遍,加深一下印象,同时疏通一下以前可能没有掌握的地方。 先看Shader的Properties: // Specular vs Metallic w 阅读全文
posted @ 2020-03-21 16:49 syb7384 阅读(5993) 评论(2) 推荐(2) 编辑