摘要: 上次我们了解了URP大致的框架,接下来看看每个Pass都是做什么的,先看DrawObjectPass: 从截图中我们可以看到这个Pass主要用于渲染不透明物体和半透明物体(ForwardPath)。 首先我们看一下这个Pass的构造: public DrawObjectsPass( string p 阅读全文
posted @ 2020-03-19 16:34 syb7384 阅读(4629) 评论(1) 推荐(0) 编辑