摘要: 本来打算自己写一下EarlyZ以及preZ,后来发现网上有讲的很清楚的视频,这里就给个链接看吧~ https://www.bilibili.com/video/BV1XS4y1S7fw 总体来说需要看情况开启,以实测性能为准。 阅读全文
posted @ 2022-06-21 19:33 syb7384 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线框渲染主要使用到的是手游不太常用的GeometryShader。代码如下: Shader "Unlit/GeometryShaderTest" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} [HDR]_Color("Color",Colo 阅读全文
posted @ 2021-11-29 20:02 syb7384 阅读(1143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 帮人做了一个圆形遮罩shader,用于新手引导,这里记录一下,方便下次直接拿来用。 直接上代码: Shader "UI/CircleMask" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} 阅读全文
posted @ 2021-10-20 20:05 syb7384 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 获取所有的网络链接接口: C:\Users\Administrator>netsh interface show interface 管理员状态 状态 类型 接口名称 已启用 已断开连接 专用 SSTAP 1已启用 已连接 专用 以太网 打开指定网络链接 C:\Users\Administrator 阅读全文
posted @ 2021-10-09 13:56 syb7384 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先查询WiFi对应的设备名: networksetup -listallhardwareports 然后查询得到Wifi下的Device:en0 执行开关指令: networksetup -setairportpower en0 off networksetup -setairportpower 阅读全文
posted @ 2021-10-09 13:46 syb7384 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shader 'Hidden/Universal Render Pipeline/Terrain/Lit (Add Pass)' uses 20 texture parameters, more than the 16 supported by the current graphics device 阅读全文
posted @ 2021-03-11 20:13 syb7384 阅读(593) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 高度雾的实现思路非常简单,通过深度图还原出来的世界坐标的y值来做fog的lerp参数。 代码使用之前的体积光代码的基础上做了个加法,方便快速使用。 代码如下: Shader "Unlit/VolumetricLightingShader" { Properties { _MainTex ("Text 阅读全文
posted @ 2021-03-08 19:38 syb7384 阅读(1875) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在线性代数第二节开始之前,有一些感悟要先分享一下。最近线代专栏第二节之所以拖了这么久,一方面时生活方面有所懈怠,一方面是发现要想真正搞好一门学问,必须要热爱这门学问。最明显的例子就是当我们在学习数学的时候,如果仅仅是为了使用公式,那大可不必来探究数学,只需要查一查公式,然后知道公式的运用场景就好了。 阅读全文
posted @ 2021-01-25 23:52 syb7384 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天一个渲染群群友提出了在URP下无法IndirectDraw的问题,直接使用的官方文档的代码。我们知道DrawMeshInstancedIndirect方法在官方文档上有两个支持的shader,一个是表面着色器,一个是顶点片元着色器。而URP下不支持表面着色器,所以群友把顶点片元着色器拿到了URP 阅读全文
posted @ 2021-01-18 20:30 syb7384 阅读(2875) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在制作Unity Editor工具时,调用EditorWindow.GetWindow()这个函数会导致系统焦点锁定至Unity,如果不小心在每帧都调用,就会导致系统的窗体焦点无法切换,无法操作其他软件。 这个问题要注意一下,GetWindow()这个函数谨慎调用。 这里做一个记录…… 阅读全文
posted @ 2021-01-14 13:28 syb7384 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑