PC端、移动端的页面适配及兼容处理
一、关于移动端兼容性
目前针对跨终端的方案,主要分为两大阵营:一套资源Vs两套资源。
第一种是通过响应式或页面终端判断去实现一套资源适配所有终端;
第二种是通过终端判断分别调取两套资源以适配所有终端。
这两种思路我们并不能斩钉截铁的说哪一个更优选,正所谓”合适的才是最好的”。
思路一:通过响应式或页面终端判断去实现一套资源适配所有终端
优势:只需维护一套资源,维护成本较低。
劣势:需加载适配各个终端的各个资源,在不同终端通过响应式布局实现不同展现,部分交互效果需要在页面中做终端判断,代价较大,若图片资源为一套,部分图片在超高分辨率设备(例如iphone系列)下会失真,且在非wifi情况下即使加了延时加载也易出现加载慢的情况。
技术选型:jquery(或原生js等)+ 响应式 + 前端模块加载器(seajs或RequireJS等)+ css预处理器(sass 或less等)。jquery较好的兼容性配合响应式可相对代价较小地实现跨终端。前端模块加载器主要负责按需加载,以提高页面加载速度,css预处理器 的变量、运算、嵌套等特性可大大提高手动计算响应式的效率,妈妈再也不用担心我把比例算错了。当然后两者可参考需求及成本决定是否采用。
思路二:通过终端判断分别调取两套资源以适配所有终端
优势:可根据不同端做个性设计及个性化信息推送且可按需加载,如移动端可配合重力感应、不同手势做各种炫酷拽效果,pc页面可不受流量限制做适合pc端的效果。
劣势:需维护两套资源,维护成本增加。
技术选型:zepto(或xui等移动端轻量级框架)+ 响应式 + 前端模块加载器 + css预处理器 + 终端适配。zepto作为jquery的移动端版本,依然延续其自身优势,大幅优化了移动端API且摒弃了兼容”非现代浏览器”的冗余代码,成为移动端轻 便可用的js框架代表,对于习惯了jquery的同学来说简直是不二之选!
终端适配目前一般通过ua判断来实现。ua判断可放在服务端也可放在页面中,在代理服务器中做跳转更快、更准确且不走应用程序层,即使浏览器禁用了js依然可以跳转到相应的地址,同时秉承着公共服务放在服务端这样的云端服务理念,我们选择了通过代理服务器做终端适配。
User-Agent嗅探,即Web浏览器发送一个Web页面或资源请求时,会发送一个User-Agent首部作为HTTP请求的一部分,那么我们就可以在服务器端获取想要的信息,进而判断并引导用户到达相应的页面地址。
二、pc上的网站在移动端上怎么办?
如果把移动端的可视区域(320-768)的话,大部分网站都会因为太窄而显示错乱;所以浏览器默认把viewport设置为一个较宽的值 980px或1024px,至少保证PC网站在移动端上可以显示,只不过出现了横向滚动条而已。
(一)几个概念
1.css像素
- html中度量的单位 用px来计算,在pc中往往 1 css px = 1 物理像素
- css像素时抽象和相对的了,在不同设备中1px对应不同的设备像素;iphone3分辨率是320*480 即 css 1px = 1个物理像素;iphone4 分辨率640x960但屏幕尺寸没有改变,意味着同一块区域像素多了1倍 即 css 1px =2个物理像素;
2.物理像素
- 表示每英寸所拥有的像素数目,数值越高,代表屏幕能够以更高的密度来显示图像
3.分辨率
- 显示器所能显示的像素多少,显示器可以显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域能显示的信息就越多
4.devicePixelRatio
- window.devicePixelRadio = 物理像素/css像素 在iphone4中devicePixelRatio=2 也就是1css像素=2个物理像素
- devicePixelRatio在不同浏览器中存在一些兼容性问题,并不是完全可靠的
5.layout viewport
- 移动设备的默认viewport,css布局是以layout viewport 来做为参考系计算的
- document.documenElement.clientWidth 获取
- 该尺寸时动态设置
6.visual viewport
- 代表浏览器窗口的尺寸,当用户放大浏览器时这个尺寸就会变小
- window.innerWidth 获取
7.ideal viewport
- 屏幕尺寸 设备屏幕的尺寸 单位是物理像素
- screen.width 获取 屏幕尺寸是不变的
- 在该viewport中用户不需要缩放和横向滚动就可以正常查看网站的所有内容
- 设置移动端网站一般以这个viewport为准,ideal viewport 的宽度等于设备屏幕宽度,使得无论在什么分辨率下,那些针对ideal viewport设计的网站都可以完美的呈现给用户。
(二)如何实现屏幕适配
需要用到
1 <meta name="viewport" content="width=device-width">
meta viewport 中有6个通用属性:
- width 设置layout viewport的宽度 正整数或字符串 'width-device'
- initial-scale 设置页面的初始缩放值,数字或小数
- minimum-scale 允许用户的最小缩放值 数字或小数
- maximum-scale 允许用户的最大缩放值 数字或小数
- height 设置layout viewport 的高度,这个属性很少用到
- user-scaleabel 是否允许用户进行缩放 'no'或‘yes’ 还有2个需要特别注意的两个属性
-
target-densitydpi 在andriod 4.0一下的设备中,不支持设置viewport的width,android 自带浏览器支持设置 target-densitydpi来达到目的;
target-densitydpi = UI-width/device-width*window.devicePixelRation*160 //UI-width: 布局宽度 //device-width:屏幕分辨率宽度 iphone4为640 //target-densitydpi=device-dpi 标示使用设备本身物理屏幕的像素,不会发生默认缩放
-
miniual-ui ios的safari为meta表天新增的属性,在网页加载是隐藏顶部的地址栏和底部的导航栏
(三)相关代码讲解
//移动页面设计 480*854的比例 //dpi = 480/screen.width*window.devicePixelRatio*160; //scalevalue = screen.width/480; //控制适配 分为5种组合 /* width + target-densitydpi(计算出来的) */ <meta name="viewport" content="width=480,target-densitydpi=dpi,minimal-ui"> /* width */ <meta name="viewport" content="width=480,minimal-ui"> /* width+target-densitydpi=device-dpi */ <meta name="viewport" content="width=480,targrt-densitydip=device-dip,minimal-ui"> /* width+initial-scale */ <meta name="viewport" content="width=480,initial-scale=scalevalue,maximum-scale=scalevalue,minimum-scale=scalevalue,minimal-ui"> /* targrt-densitydpi */ <meta name="viewport" content="targrt-densitydpi=dpi,minimal-ui"> //通过顺序设置5次来实现适配 直到 Math.abs(window.innerWidth-480)<=10 表示viewport设置正确了。
(四)横竖屏
js代码控制
window.addEventListener("orientationchange",function () {
This.isOrietation = true;
This.changeOriention();
});
//建议执行横竖屏的事件都通过一个侦听完成,做一个统一的管理;在屏幕横竖屏切换完成之后再执行相应的事件
css控制
//定义横屏显示的样式
@media screen and(orientation:landspace){...}
//定义竖屏显示的样式
@media screen and(orientation:portrait){...}
//某个尺寸的特殊样式 竖屏时宽度为768px 符合一般ipad的条件
@media only screen and(orientation:portrait) and(device-width:768px){...}
参考:http://www.uisdc.com/mobile-compatibility-analysis
http://www.ituring.com.cn/article/130015
posted on 2016-04-13 19:27 CuriousZero 阅读(48366) 评论(1) 编辑 收藏 举报