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随笔分类 -  [09]PATTERNS

结构型模式(Structural patterns)->外观模式(Facade Pattern)
摘要:动机(Motivate): 在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦? 意图(Intent): 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这... 阅读全文
posted @ 2013-06-26 16:27 Jerryz 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
创建型模式(Creational patterns)->单件模式(Singleton Pattern)
摘要:单件模式(Singleton Pattern)动机(Motivation): 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只创建一个实例? 这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。结构图:意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。------<<设计模式>>GOF生活的例子:适用性:(1)当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。(2)当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一 阅读全文
posted @ 2013-06-20 16:11 Jerryz 阅读(861) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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