摘要: 一、文本类型 1.普通文本 egret.TextField 类表示文本类型,egret.TextField 类包含 text 属性,该属性是当前文本的显示内容。 2.输入文本 将文本对象的type设置为egret.TextFieldType.INPUT; 输入文本有 setFocus() 方法,作用 阅读全文
posted @ 2018-12-17 20:01 麦田里的小王子 阅读(864) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ——碰撞检测,判断显示对象是否与一点相交。 一、矩形碰撞检测 ——矩形碰撞检测,是判断显示对象的包围盒是否与一点相交 。 Egret 提供 hitTestPoint() 方法进行碰撞检测,矩形碰撞检测的用法为: shp 是待检测的显示对象,(x, y)是待检测的点的位置。如果发生碰撞,则方法返回 t 阅读全文
posted @ 2018-12-17 19:44 麦田里的小王子 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ——遮罩的作用是指定一个显示对象的可见区域,即这个显示对象只在这个区域可见。 一、矩形遮罩 将一个矩形对象赋值给显示对象的 mask 属性。 【注】:这个矩形的坐标(20,20)和(30,50)是相对于被遮罩对象shp来定位的。 二、显示对象遮罩 ——显示对象的可见区域由另一个显示对象确定,可实现不 阅读全文
posted @ 2018-12-17 18:59 麦田里的小王子 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Egret中封装了 Graphics 类实现矢量绘图功能,但是Graphics 类中封装的绘图方法不能直接使用,而需要在显示对象中使用。 一些显示对象(如 Shape 和 Sprite )中已经包含了绘图方法,因此可以在显示对象中直接调用这些方法进行绘图。 【注】:lineStyle()用来设置边框 阅读全文
posted @ 2018-12-17 16:36 麦田里的小王子 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基本概念 视图包括看得见的显示对象和看不见的显示对象容器。 1.显示对象 ——图形、文字、视频、图片等。DisplayObject类是所有显示对象的父类。 核心显示类 【注】:显示对象容器类似于div,可以放东西,而Bitmap、Shape这些类似于<img>,只能放对应的显示对象。 【注】:S 阅读全文
posted @ 2018-12-17 11:14 麦田里的小王子 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑