实现一个回合制小游戏

class weapon
{
public:
   virtual void weapon_init() = 0; //初始化武器
   virtual bool sucking() = 0;//是否吸血
   virtual  bool Crit() = 0;//是否暴击
   virtual int damage() = 0;//造成伤害
private:
    char* weapon_name[50]; //武器名称
    int aggressivity;//攻击力
};

 

posted @ 2020-04-22 20:00  神迹丶  阅读(371)  评论(0编辑  收藏  举报
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