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UML复习资料〔三〕

1、活动图、类图用在详细设计。(详细设计和概要设计有些时候不是分的那么细)
2、顺序图、类图、构件图用在概要设计。
3、用例图、状态图是给客户看的。
4、顺序图是根据类图来画的,顺序图中的对象是类图中的类的实例,顺序图中一个对象
指向另一个对象的方法是这个对象的方法。

 

5、三层结构(1)界面类  我做好了一些按钮、文本框、标签等,分给一个初级程序员就可以,
       把界面规划好就行,对里面的业务不必关心。
           (2)业务类  这就要给一个高级程序员来做,主要是哪些类实现哪些方法就行。
    (3)实体类  用业务来调用实体,实体就是实实在在的东西。
        注意:在界面类和业务类之间,有这样一个,用中间的接口人,
      可以是高级程序员,他要用struts把界面和业务联系起来。
UML的课程总结

UML是干什么的,是用来表达我们思想的,我们的面向对象的思想.
想一想:我们来到这个班,是为了锻炼我们怎么去独立思考,怎么去工作的,
       在设计的时候,要有一个设计的理念,和设计的思想,
       只有你自己真的动脑去想了,那才是你自己的,老师告诉你,
       那是老师的,不是你的.
说一下九个图:

一、需求阶段:1、用例图  (1)你画完了,主要是用户能否看懂。
       (2)你画的用例图里是不是覆盖了用户需求的每一个功能和要求。
    2、状态图  (1)在这个状态很重要的情况下,要把它画出来。
   (2)很强调状态时需要画它。
二、设计阶段包括(概要设计和详细设计分公司而言)
       1、概要设计(1)构件图 @强调软件之间的和部署图形成对比。
   (2)时序图 @宽广的时候用在概要设计。
   (3)类图   @
   (4)协作图 @
    2、详细设计(1)类图   @在这里面一定要写详细了,让编码人员看完,伪代码就能出来(伪代码是指一般用代码的格式表示程序执行过程和算法,但不能在编译器上通过编译的代码,目的是为了展示程序的执行过程。)
      @每个类的方法,属性都要写出来。
   (2)活动图 @逻辑复杂的时候要用到它,如果想练习的话,可以用随机抽题这个来练。
   (3)时序图 @主要强调顺序,就是必须按这个顺序来的。
   (4)部署图 @是强调硬件之间的和上面的构件图形成对比。
      重点:1、用例图
      2、类图
     3、时序图
                   4、活动图   ·是给一个编码人员就可以做出来的东西,每一句一句的翻译过来。不需要知道太多。

            还有一个要说的是:计划进度表。
         (1)需求从多长时间到多长时间。
          (2)设计从多长时间到多长时间。
         (3)编码从多长时间到多长时间。

posted on 2008-12-19 14:27  巴顿  阅读(500)  评论(0编辑  收藏  举报