摘要: 1.变量声明的位置决定变量作用域 2.变量作用域确定可在程序中按变量名访问该变量的区域 3.成员变量:定义在类中的变量(类或其他类中可以调用) 4.局部变量:定义在方法中的变量(方法) 5.区别:a.作用域不同 局部变量的作用域仅限于定义它的方法 成员变量的作用域在整个类内部都是可见的 b.初始值不 阅读全文
posted @ 2017-06-11 19:29 起名字真鸡儿难 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.对象的特征 1.属性--对象具有各种特征 2.每个对象的每个属性都有特定值 3.方法--对象执行的操作 4.对象:用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成 二..类 类是模子,定义对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法) 类是对象的类型--不同于int类型:具有方法 三.类和对象的关系 阅读全文
posted @ 2017-06-11 19:21 起名字真鸡儿难 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.构造方法是用来描述对象创建的过程 构造方法在对象创建的过程中被使用 2.语法: 访问修饰符 (无返回值类型) 构造方法名(=类名){ //初始化代码 } 3.如果没有写构造方法,系统会自动提供一个无参的构造方法; 如果类中出现了构造方法,系统不会提供默认的无参的构造方法; 4.方法重载 a.方法 阅读全文
posted @ 2017-06-11 19:15 起名字真鸡儿难 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.概念:将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问、 2.好处:a.只能通过规定的方法访问数据 b.方法修改实现 c.隐藏类的实现细节 d.方便加入控制语句 3.使用步骤: a.修改属性的可见性 设为private d.创建公有的get 阅读全文
posted @ 2017-06-11 19:14 起名字真鸡儿难 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.static修饰的资源属于类级别的资源,静态的资源,对于类所有实列共享的资源 2.static关键字可以用来修饰属性、方法、代码块、内部类 a.static修饰属性: static修饰的属性属于对类所有实列共享的资源 访问静态的属性:类名.属性名(); b.static丝素方法: static修 阅读全文
posted @ 2017-06-11 19:12 起名字真鸡儿难 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑