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JavaSE| 面向对象-类的五大成员

面向对象

面向对象只是其中一种编程思想,还有很多其他的编程思想:面向过程、面向切面、面向服务编程...

面向过程的思维方式:注重步骤、过程,面向过程强调的是功能行为; 面向对象的思维方式:关注的是“对象”。面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。面向对象更加强调运用人类在日常的思维

逻辑中采用的思想方法与原则,如抽象、分类、继承、聚合、多态等。 

类(class)、对象(object也称为实例instance)

对象:一个一个的具体事物

当很多个对象它们有共同的特性的时候,我们就可以抽象出一个类别,用一个Java类来表示。

完成需求时:

  先去找具有所需功能的对象来用;     如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象;     这样简化开发并提高复用。

 java类及类的成员:java中用类class来描述事物。 类与类之间的关系:关联、继承、聚集、组合

属性:对应类中的成员变量,Field = 属性 = 成员变量;行为:对应类中的成员方法,Method = 成员方法 = 函数。

类与对象是的关系

类是对象的抽象的概念,类是体现了对象的共同的特性。类是创建对象的模板,设计图。对象是类的具体。

一、类的设计

类的成员的设计,类的成员包括:

1、属性;2、代码块;3、构造器;4、方法;5、内部类

* 类的成员的顺序:
 * 1、属性:包括静态的类变量和非静态的实例变量
 * 2、代码块:包括静态代码块和非静态代码块
 *         非静态代码块又称为构造块
 * 3、构造器:包括无参构造和有参构造
 * 4、方法:包括静态方法和非静态方法
 * 5、内部类

 

二、类的声明
  语法格式:
  【修饰符】 class 类名{

  }
    注意:
    (1)类名:命名规则和命名规范(见名知意,每一个单词首字母大写)
    (2)建议,就算这个类不是public,我们也与“源文件名”一样

类对象的内存解析

 new出来一个变量(实体),首地址赋给a1,通过栈空间a1引用变量

   

1. 类的成员之一:属性

1、声明属性的语法格式: 【修饰符】 数据类型 属性名; 属性也称为成员变量。

2、声明属性的位置:必须在类中,其他成员(方法、构造器等)的外面
    类 {
    【修饰符】 数据类型1 属性名1;
    【修饰符】 数据类型2 属性名2;
    【修饰符】 数据类型3 属性名3;
    ....
    } 

3、属性如何赋值?

(1)属性有默认值

基本数据类型:
  byte,short,int,long:0
  float,double:0.0
  char:\u0000
  boolean:false
引用数据类型:(类、数组、接口)  null
 
(2)属性的赋值

  在其他类中:  对象.属性名 = 值;

4、属性的特点

  1)属性有默认值;   2)每一个对象的属性是独立的

变量的三要素:数据类型、变量名、变量值

变量的三要素:(1)数据类型(2)变量名(3)变量值

对象的创建:

  类名(数据类型_引用数据类型) 对象名 = new 类名(); 如 Student stu = new Student( ); 

属性在类里边声明,对象创建之后,要用对象来调用属性。  stu.name;   

如果创建了一个类的多个对象,对于类中定义的属性,每个对象都拥有各自的一套副本,且互不干扰。

  1)匿名对象
  2)有名对象

类名 对象名 = new 类名( );     数据类型 变量名 = new 类名();

说明:类是一种数据类型,引用数据类型。
对象名也是变量名,是引用数据类型的变量,new 类名()是一个值,是一个对象。

引用数据类型的变量、元素,它应该赋值为一个“对象” 

回忆:变量的声明格式   数据类型 变量名;
  变量的赋值: 变量名 = 值;

注意类创建的数组与它的对象的区别:

Teacher[ ] arr = new Teacher[ 5 ]  数组;    Teacher tea = new Teacher( )  对象;

 

元素类型是引用数据类型的数组称为对象数组。因为元素中存储的是对象。

arr[ i ] 

System.out.println(new Circle()); //new Circle()匿名对象  -->>  Circle@15db9742
        
        Circle c1 = new Circle();  //有名对象,它的名字就是c,c是对象名
        c1.circle = 1.2;
        
        String name = "kris";//String也是类名,name是对象名,"张三"是一个字符串的对象
        if(name.equals("kris")){
            
        }
        
        //创建了一个java.util.Scanner的对象
        //java.util.Scanner也是一种类,也是数据类型
        java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in);
        //input是对象名
        int num = input.nextInt();
        
        int[] arr = new int[5];//创建了一个数组对象,数组的元素相当于数组的成员变量,属性
        //int[]    -->>数组类型 <<-->>引用数据类型  -->>默认为null
        //int[][] -->>int类型为基本数据类型  -->>默认为0
class TestCircle{
    public static void main(String[] args){
        
        Circle c1 = new Circle(); //创建了一个圆对象
        
        c1.radius = 2.1; //为属性赋值;
        
        System.out.println(c1.radius);
        System.out.println(c1.getArea());
        System.out.println(c1.getLength());   
    }
}

/*
1、声明一个类
2、用类来创建具体的对象
*/
class Circle{
    double radius;
    
    double getArea(){
        return Math.PI * radius * radius;
    }
    double getLength(){
        return 2 * Math.PI * radius;
    }

}
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变量的分类

 按照变量声明的“位置”分为:

  • 局部变量 
  • 成员变量(   1)实例变量:没有static修饰的属性2)类变量:使用static修饰的属性  

① 成员变量:(某个成员变量不能被外部类直接访问,使用private修饰符)

* 成员变量的声明的位置:类中方法、代码块等外面

* 成员变量的初始化:1)有默认值; 2)显式初始化;(比如说给属性变量赋值private int i = 10; 用构造器进行初始化还是初始化的值,并不会累加 )

           3)构造器;    4)set方法可以再次修改值。

*成员变量:1)实例变量:堆;  2)类变量:方法区  

* 成员变量:相对长,随着对象的创建而创建,随着对象被垃圾回收而消亡。每一个对象的成员变量是独立的。
* 成员变量:权限修饰符(private,缺省,protected,public)、static、final、volatile等  

 

② 局部变量: 

* 局部变量的声明的位置:1)方法的形参列表; 2)方法体中;  3)代码块。

* 局部变量的初始化:1)形参的初始化,必须在调用时,由实参赋值;2)其他的局部变量,必须手动初始化

* 局部变量:栈

* 局部变量:短,当代码执行到局部变量的声明处开始,到它的作用域结束而结束
* 局部变量:final

java可以声明局部变量而不进行初始化;

public class TestVar {
    public static void main(String[] args) {
        // java可以声明局部变量而不进行初始化
        String str;
        int zhangsan = 10;
    }
}
字节码文件: LocalVariableTable: Start Length Slot Name Signature
0 4 0 args [Ljava/lang/String; 3 1 2 zhangsan I LocalVariableTable 本地栈变量表,压栈时给每一个变量一个局部变量表LocalVariableTable; 没有s变量,没有初始化只是声明了,它根本不会出现了这里边;java要求变量在使用前必须初始化; * 区别:声明的位置、初始化的方式、值的存储的位置不同、生命周期、修饰符不同

 

2. 类的第二个成员:方法

1、概念

方法(method),又称为函数(function),代表的是一个独立的功能。例如:

Math.sqrt(m),这个sqrt(m)方法,返回m的平方根

System.out.println(),这个println(x)方法,打印()中的内容

把代码封装到一个方法中的目的,简单的实现功能的复用

2、方法的要求和特点

(1)必须先声明后使用
(2)不调用不执行,调用一次执行一次
(3)调用时必须遵循一定的格式

3、方法的声明

语法格式:
    【修饰符】返回值类型 方法名(【形参列表】){
      方法体语句块;
      }

名词解释:方法 = 方法头 + 方法体       方法头:【修饰符】返回值类型 方法名(【形参列表】)     方法头在很多书或文档中也称为“方法签名”

    【修饰符】 class 类名{
      【修饰符】返回值类型 方法名(【形参列表】){
        方法体语句块;
      }    
    }

因此,方法的声明的位置必须在类中,方法外。

方法的声明的形式

  1、无参无返回值
  语法格式:
    【修饰符】void 方法名(){
      方法体语句块;
      }

只要是void就是没有返回值的。

  2、有参无返回值
  语法格式:
    【修饰符】void 方法名( 数据类型  形参名 ) {   //有void就没有返回值,在调用时也不用写[ 变量= ] 了。 (变量 = 方法名(实参列表))
      方法体语句块;
      }

形参列表:形参本质上就是一个变量。它只是个形式,没有具体值。只有在方法被“调用”时,形参才能确定值。

方法的调用
  1、大多数时候都是在方法体中,偶尔可能在为属性显式赋值时调用
  2、格式  【变量 = 】 方法名(【实参列表】);

调用方法时()中的参数列表我们称为“实参列表”,因为它是有具体的值,实参的作用就是给形参赋值的。

要求:
(1)调用时()中是否要写【实参列表】看声明时()中有没有【形参列表】,并且【实参列表】的个数、顺序、类型与【形参列表】一一对应。


  3、无参有返回值
    语法格式:
      【修饰符】返回值类型 方法名(){
        方法体语句块;
      }

(1)返回值类型可以是任意Java类型(包括基本数据类型和引用数据类型)
(2)但是只能返回一个值,当然这个值可以是一个简单值(例如:整数5),也可以是一个复杂的值(例如:是一个对象,或者多个对象组成的集合等)
(3)方法体中,必须有“return 值;”

这种“无参有返回值”形式的方法,一般常见于,键盘输入、产生随机值、get值()等这样的功能。

方法的调用
  1、大多数时候都是在方法体中,偶尔可能在为属性显式赋值时调用
  2、格式  【变量 = 】 方法名(【实参列表】);

要求:
   (1)调用时()中是否要写【实参列表】看声明时()中有没有【形参列表】,并且
要求【实参列表】的个数、顺序、类型与【形参列表】一一对象
   (2)前面是否需要【变量=】,看声明时方法的返回值类型是否是void,如果是void,就不能写【变量=】;
如果返回值类型不是void,就可以使用“变量=”,要求这个“变量”和被调用方法的“返回值类型”应该一致或兼容。

 

  4、有参有返回值
    语法格式:
      【修饰符】返回值类型 方法名(形参列表){
        方法体语句块;
      }

 方法的调用
  1、大多数时候都是在方法体中,偶尔可能在为属性显式赋值时调用
  2、格式  【变量 = 】 方法名(【实参列表】);

 (1)调用时()中是否要写【实参列表】看声明时()中有没有【形参列表】,并且
要求【实参列表】的个数、顺序、类型与【形参列表】一一对象
 (2)前面是否需要【变量=】,看声明时方法的返回值类型是否是void,如果是void,就不能写【变量=】;
如果返回值类型不是void,就可以使用“变量=”,要求这个“变量”和被调用方法的“返回值类型”应该一致或兼容。

class TestMethod2{
    public static void main(String[] args){
        
        printJiuJiu();//无参无返回值
        
        printRectangle(5,5,'*'); //有参无返回值
        
        System.out.println(getNum()); //有参无返回值
        
        int max = getMaxNum(7,9);
        System.out.println("最大值为:" + max);
        
        System.out.println("三个数最大值为:" + getThreeNum(5,9,12));
    }



    public static void printJiuJiu(){  //无参无返回值
        for(int i = 1;i <= 9;i++){
            for(int j = 1;j < i;j++){
                System.out.print(j + "*" + i + "=" + j*i + "\t");
            }System.out.println();
        }
    }

    public static void printRectangle(int m, int n, char x){ //有参无返回值
        //第一轮:i=1, j=1,2,3,4,5,6循环6次;
        for(int i = 1;i <= m; i++ ){ 
            for(int j = 1; j <= n; j++ ){ 
                System.out.print(x);
                
            }System.out.println(x);
        }
    }
    
    public static int getNum(){  //无参有返回值
        int num = (int)(Math.random() * 100);
        return num;
        
    }
    
    public static int getMaxNum(int a,int b){ //有参有返回值
            
        if(a > b){
            return a;
        }else{
            return b;
        }
    }
    
    public static int getThreeNum(int a, int b, int c){
        
        int max = getMaxNum(a, b);
        max = getMaxNum(c, max);
        return max;
    }
    
}

 

class TestMethod{
    public static void main(String[] args){
        
        System.out.println("数组为:");
        int[] arr = {3,6,2,9,0,8,4,5};
        printShuZu(arr);
        for(int i = 0;i < arr.length; i++){
            System.out.print(arr[i] + "\t");
        }
        
        //System.out.println(printSum(1,100));
        
        System.out.println("阶乘为:");
        System.out.println(printJieCheng(10));
    }

    
    //声明一个方法,可以为所有的int[]数组实现从小到大排序
    //冒泡排序; 有参数没有返回值
    public static void printShuZu(int[] arr){
        //数组,长度为8,排序
        // 第一次 i=1,j=0,1,2,3,4,5,6;
        for(int i = 1;i < arr.length; i++){
            for(int j = 0;j < arr.length - i; j++){
                if(arr[j] > arr[j+1]){
                    int temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j+1];
                    arr[j+1] = temp;
                }
            }
        }
    }

    //声明一个方法,可以累加[m,n]之间的和
    //有参数有返回值的;
    public static int printSum(int m , int n){
        
        int sum = 0;
        for(int i = m;i<=n; i++){
            sum += i;
        } return sum;
    }
    
    //(3)声明一个方法,可以实现求任意正整数的阶乘
    public static int printJieCheng(int m){
        
        int jieCheng = 1;
        for(int i = 1;i < m; i++){
             jieCheng *= i;
        }
        return jieCheng;
        
    }
    
    

}

4、类的成员方法

(1)本类中方法,可以直接使用本类的属性
(2)本类中方法,可以直接调用本类的方法
(3)如果在别的类中使用,需要用“  对象.  ”调用
(4)? static 有影响

 

/*声明一个圆类,有属性:半径radius
给圆类增加成员方法:
(1)求圆的面积的方法
*/
class Circle{
    double radius;
    
    //(1)求圆的面积的方法; 返回值:面积
    //形参:是否需要?这里不需要,因为对象中已经有半径值
    double getArea(){
        double area = Math.PI * radius * radius;
        return area;
    }
    
    double getPerimeter(){
        return 2 * Math.PI * radius;
    }
    
    String getInfo(){
        return "圆的半径是:" + radius + ",它的面积是:" + getArea() + ",它的周长:" + getPerimeter();
    }
}
class TestCircle{
    
    public static void main(String[] args){
        //(1)先创建圆对象
        Circle c1 = new Circle();
        
        //(2)求面积,求哪个圆的面积
        double d = c1.getArea();
        System.out.println("面积:" + d);
        
        //(3)设置半径的值
        c1.radius = 2.5;
        d = c1.getArea();
        System.out.println("面积:" + d);
        System.out.println("周长:" + c1.getPerimeter());
        System.out.println(c1.getInfo());
    }
}

 

5、方法的参数传递机制

实参给形参传值

形参:在声明方法的()中的参数列表,
    【修饰符】 返回值类型 方法名(数据类型 形参名, 数据类型 形参名, 。。。){}
实参:在调用方法的()中的参数列表,
【变量 = 】 方法名(值1,值2,值3, 。。。);     这个值可能是常量值,例如:(4,6),也可能是表达式,例如:(2*3),也可能是变量,例如(a,b)

1、形参的数据类型是基本数据类型
实参给形参传递的是“数据值”,“形参”是“实参”的一个“副本”,对形参的修改不会影响实参

方法的参数传递机制:实参给形参传值
主方法和你所定义的方法在内存中是两个互相独立的空间,当你调用自己定义的方法执行完之后,它就会撤掉,变成垃圾准备回收了。

{
        public static void main(String[] args) {
        int i = 0;
        change(i);//i=0,调用change函数,完成之后,它在内存中就会撤掉;主方法和change方法是两个独立的内存。
        System.out.println("调用方法后" + i); //i=0
        i = i++; //i=0,先把他load到操作栈里边,i再自增i=1,再把操作栈里的值赋值给i;
        //System.out.println(i++); //如果运行这一步,输出0,则下面输出i=1
        System.out.println("i = " + i); //i=0
        }
        public static void change(int i){
            i++;
            System.out.println(i); //i=1
        }    
}

2、形参的数据类型是引用数据类型
实参给形参传递的是“地址值”,意味着“形参”和“实参”同时指向“同一个”对象,
那么“形参”修改了它的属性,也意味着“实参”的属性也被修改了。

实参把它的地址值传给了形参,new出来的对象是放到堆里边的,主方法和自己定义的方法还是两个互相独立的内存空间,但是它们有相同的地址值,通过地址值把变量修改之后,实参和形参指向的是同一个对象,修改都会改变。它撤离之后,主方法中的那个变量还是修改之后的变量。

特殊情况:如果形参是String,Integer等不可变对象时,那么无论怎么修改形参都和实参无关的。
因为形参已经指向新的对象。

String对象是不可变的,但当它发生改变比如字符串的拼接时,它就会产生一个新的对象(y = x,跟这种是一样的,改变的是地址值,对象不一样了),新的字符串跟原来无关的,这时自己定义的方法执行完之后它还是会撤离的,新的对象跟着一起撤离,原来主方法中的字符串还是在的,它不会变。

class TestPassValue{
    public static void main(String[] args){
        toDouble1(3);
        
        MyDate d = new MyDate();  //把变量MyDate d放到栈里边,一个单独的内存空间,会有一个地址值如0x666; 而new产生对象是放在堆里边的,x默认为0,把它改成3;
        d.x = 3;
        toDouble2(d);      //主方法和自己定义的方法是两个独立的内存空间,但有一个相同的地址值,通过myCanShu找到堆里边的x,把它改成原来的3倍大,执行完后撤走。
        //System.out.println(d.x); 
        
        int[] array = {3,2,5,9,1,4,0};
        sort(array);//array实参把数组的首地址给形参arr,意味着arr和array指向同一个数组,对arr的排序就是对array的排序。
        //发现可以实现排序
        
        
        String s = "I Love";  //虽然没有new关键字,但它还是对象,它不是存在栈里边,在常量池里边,value=”I Love”,字符串的对象
        change(s);    //实参s把地址值给了形参String str = s;但String对象是不可变的,一旦改变如拼接、截取等,就会产生一个新的字符串对象。--> value=I LoveChina
        System.out.println("s = "  + s);  //产生新对象之后,原来的value=I Love就不要了,自己定义的方法执行完就会撤离,这时候你原来在主方法中的s=I Love还是在的。
    }                        //产生的是新对象,跟原来的没有关系,这是个陷阱。
    
    public static void toDouble1(double num1){  //形参为基本数据类型时,形参的改变不会影响到实参
        
        
        System.out.println(num1);
        num1 *= 2;
        System.out.println(num1);    
        
    }
    
    public static void toDouble2(MyDate myCanShu){  //形参为引用数据类型时,形参修改了它的属性,实参也要改变。
        
        System.out.println(myCanShu.x);
        
        myCanShu.x *= 3;  //变量MyDate myCanShu,会有一个地址值0x666,这个方法单独开一个内存空间,隐含了一个MyDate myCanShu = d ;
        
        System.out.println(myCanShu.x);
    }
    //定义一个对数组排序的方法
    //假如是有3个元素的数组
    //i=1, j=0,1
    //i=2, j=0
    public static void sort(int[] arr){ //形参为数组(数据类型+变量名)
        //foreach循环
        for(int num : arr){
            System.out.print(num);
        }
        
        for(int i = 1; i < arr.length; i++){
            for(int j = 0; j < arr.length-i; j++){
                if(arr[j] > arr[j+1]){
                    int temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j+1];;
                    arr[j+1] = temp;
                }
            }
        }
        System.out.println();
        for(int num : arr){
            System.out.print(num);
        }
    }
    public static void change(String str){  //形参为String引用数据类型时
        //特殊情况:如果形参是String,Integer等不可变对象时,那么无论怎么修改形参都和实参无关的。
        //因为形参已经指向新的对象。
        System.out.println();
        str += "China";
        System.out.println(str);
        
    }
}

class MyDate{
    
    int x;
}

6、命令行参数

/*
命令行参数:(了解)
    给main()传递的实参,称为命令行参数
如果要给main()的形参传值,可以用如下的格式:
    java 类名  实参1 实参2 实参3...

参数:
    形参
    实参
    命令行参数
    
*/
class TestCommandParam{
    //public static是修饰符
    //void:表示main没有返回值
    //main:方法名
    //String[] args:形参
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("参数的个数:" + args.length); //参数的个数:0
        for(int i=0; i<args.length; i++){
            System.out.println(args[i]); 
        }
    }
}

参数--可变参数

* 参数:
 * (1)形参
 *      在方法的声明时,方法签名中()声明额参数就是形参
 *  形参的形式:(数据类型  形参名)
 *          (数据类型1  形参名1,数据类型2  形参名2)
 *          ...
 * (2)实参
 *     在方法的调用时,方法()中传的值、变量、表达式都是实参,作用是给形参赋值
 * 
 *     实参列表的个数、数据类型、顺序必须与形参列表一一对应
 * 
 * (3)命令行参数:给main()传递的实参,称为命令行参数
 *         java 类名  参数值1 参数值2 ...
 *  
 * (4)可变参数:
 *      在声明方法时,某个形参的形式: 数据类型... 形参名
 *  在调用方法时,这个形参对应的实参,可以传递0~n个值
 *  
 *  如何声明可变参数?
 *  【修饰符】 返回值类型  方法名(数据类型... 可变参数名){
 *  }
 *  【修饰符】 返回值类型  方法名(其他形参列表, 数据类型... 可变参数名){
 *  }
 *  
 *  要求:
 *  (1)声明时:
 *      一个方法,只能有一个可变参数,并且可变参数必须是最后一个
 *  (2)调用时:
 *      非可变参数的部分,原来该怎么传还怎么传;
 *      可变参数的部分,(A)可以传对应数据类型的0~n个的值(B)还可以传对应类型的数组
 *  
 *  需求:声明一个方法,可以找出1~n个整数中的最大值
public class TestVariableParam {
    public static void main(String[] args) {
        //例如:找出5,3,2,8中的最大值
        /*int[] array = {5,3,2,8};
        int max = getMax(array);
        System.out.println("最大值:" + max);*/
        
        int max = getMax(5,3,2,8);
        System.out.println("最大值:" + max);
        
        max = getMax(9);
        System.out.println("最大值:" + max);
        
        int[] nums = {6,7,8,2};
        max = getMax(nums[0], nums);
        System.out.println("最大值:" + max);
    }
    
    //声明一个方法,可以找出1~n个整数中的最大值
    //返回值类型:int,因为要返回“最大值”
    //形参列表:
    //方式二:int a, int... args
    //int... args,在声明它的方法中,和“数组”一样使用即可
    public static int getMax(int a, int... args){
        //(1)先假设a最大
        int max = a;
        //(2)用max中与args中的值一一比较
        for(int i=0; i<args.length; i++){
            if(max < args[i]){
                max = args[i];
            }
        }
        return max;
    }
    
    
    //声明一个方法,可以找出1~n个整数中的最大值
    //返回值类型:int,因为要返回“最大值”
    //形参列表:
    //方式一:int[]
/*    public static int getMax(int[] arr){
        //判断数组不为空
        if(arr!=null && arr.length>0){
            //(1)假设第一个元素最大
            int max = arr[0];
            //(2)用max中的值与剩下的元素一一比较
            for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
                if(max < arr[i]){
                    max = arr[i];
                }
            }
            //(3)返回max
            return max;
        }else{
            //抛出异常
            throw new RuntimeException("数组不能为空");
        }
        
    }*/
}
View Code
public class TestVariableParam2 {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(getSum());
        System.out.println(getSum(1,2));
        System.out.println(getSum(0,1,2,3,4,5,6));
        int[] arr = {4,5,6,7,2};
        System.out.println(getSum(arr));
    }
    
    //需求:求n个整数的和,n可以是0个,也可以是很多个
    public static int getSum(int... nums){
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            sum += nums[i];
        }
        return sum;
    }

}
/*
 * 按照方法的重载:不属于重载
 * 编译器认为它们是一样的,int[]...和int[]是一样的
 */
public class TestOverload {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {1,2,3,4};
        //getSum(arr);//如果假设下面是对的, 那么这句就不知道调用哪个了
    }
    
    /*public static int getSum(int... args){
        return 0;
    }
    public static int getSum(int[] args){
        return 0;
    }*/
}
/*
 * 非严格意义说,是重写,但不推荐这么,int[]和int...不完全等价
 */
public class TestOverride {
    public static void main(String[] args) {
        Base b = new Sub();
        int[] arr = {1,2,3,4,5};
        b.test(arr);//如果传数组,没问题,编译时类型和运行时类型都可以处理
        
//        b.test(1,2,3,4);//编译时按父类编译,就会报错
        
        Sub s = new Sub();
//        s.test(1,2,3,4);
    }
}
class Base{
    public void test(int[] args){
        System.out.println("父类的test");
    }
}
class Sub extends Base{
    public void test(int... args){
        System.out.println("子类的test");
    }
}

方法的重载:Overload

同一个类中,出现了两个或多个“方法名称相同”、“形参列表不同”的方法,

这些方法我们称为“方法的重载”,和返回值类型无关

形参列表不同:个数、数据类型不同

 

package day05;
/*一、面向对象思想的落地法则一
 * 1.设计类,并设计类的成员(成员变量&成员方法)
 * 2.通过类,来创建类的对象(也称作类的实例化)
 * 3.通过“对象.属性” 或 “对象.方法”来调用,完成相应的功能
 * 
 * 二、创建的多个对象,彼此各拥有一套类的属性。当对其中一个类的对象进行修改时,
 * 不会影响到其他对象的属性值。
 * 
 * 三、类的属性(成员变量)
 * 成员变量 vs 局部变量
 * 相同点:1.遵循变量声明的格式:数据类型  变量名 = 初始值
 *          2.都有作用域
 * 不同点:1.声明的位置的不同:成员变量:声明在类里边,方法外
 *                          局部变量:声明在方法内,方法的形参部分,代码块内
 *          2.成员变量的修饰符有四个:public private protected 缺省
 *           局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同。
 *          3.初始化值:一定会有初始化值。
 *           成员变量:如果在声明的时候,不显示的赋值,那么不同数据类型会有不同的默认初始值。
 *             byte  short  int  long ===>>0
 *             float double  ===>> 0.0
 *             char ===>空格
 *             boolean ==> false
 *             引用类型变量 ==> null
 *         局部变量:一定要显式的赋值。(局部变量没有默认初始值)
 *         4.二者在内存中存放的位置不同:成员变量存在于堆空间中;局部变量:栈空间中
 * 总结:
 * 关于变量的分类:1)按照数据类型的不同:基本数据类型(8种) & 引用数据类型
 *                2)按照声明的位置不同:成员变量 & 局部变量
 * 
 * 四:方法
 *         1)实例:public void eat(){//方法体}
 *                public String getName(){}
 *                public void setName(String n){}
 *           格式:权限修饰符  返回值类型(void:无返回值/具体的返回值) 方法名(形参){}
 *         2)关于返回值类型:void:表明次方法不需要返回值
 *             有返回值的方法:在方法的最后一定要有return + 返回值类型对应的变量
 *             记忆:void与return不可以同时出现一个方法内,像一对“冤家”
 *         3)方法内可以调用本类的其他方法或属性,但是不能在方法内在定义方法!
 * 
 */
public class Zoo {
    public static void main(String[] args){
        //基本数据类型的声明:数据类型  变量名 = 初始化值
        int i = 10;
        //类的实例化:如下的a1就是一个实实在在的对象
        Animal a1 = new Animal();
        //int[] arr = new int[10];
        //通过对象调用属性
        a1.name = "kris";
        a1.age = 3;
        System.out.println("name:" + a1.name + "age:" + a1.age); //name:krisage:3
        //通过对象调用方法
        a1.eat(); //动物进食
        a1.sleep(); //动物休眠
        
        //再创建一个类的对象
        Animal a2 = new Animal();
        System.out.println("name:" + a2.name + " age:" + a2.age ); //name:null age:0
        a2.name = "小花";
        System.out.println("name:" + a1.name + " age:" + a1.age); //name:kris age:3
        System.out.println("name:" + a2.name + " age:" + a2.age); //name:小花 age:0
        
        //a3不意味着相较于a1重新创建的一个对象,而是a1与a3共同一个对象的实体。
        Animal a3 = a1;
        System.out.println("name:" + a3.name + " age:" + a3.age);//与a1一样 name:kris age:3
        a3.name = "小熊熊";
        System.out.println("name:" + a1.name + " age:" + a1.age); //name:小熊熊 age:3
        
        System.out.println(a2.getName()); //a2.name;
        System.out.println(a2.desc());
    }
}

class Animal{
    //1.属性
    String name;
    int age;
    
    //2.方法
    public void eat(){
        System.out.println("动物进食");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("动物休眠");
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public int getAge(){
        return age; //它后边不能声明语句了如System.out.println("hello");
    }
    //当通过对象调用此方法时,会将方法的方法的返回值提供给方法的调用者,也就是当前的对象。
    public String desc(){
        if(age > 2){
            return "洽同学少年";
        }else{
            return "回去看电视吧";
        }
    }
    
    public void setName(String n){ //局部变量
        name = n;
    }
    
    public void addAge(){
        int i = 2; //局部变量
        age += i;
    }
    public void info(){
        //可以在方法内调用本类的其他方法,但是不可以在方法内定义新的方法
        eat();
        sleep();
    }
//    System.out.println("hello"); 不能在类里边单独语句输出,要输出也得在方法内
    

    
}
View Code

3. 类的第三个成员:构造器

类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
构造器,又称为构造方法
构造器的作用:1)和new一起使用时,创建对象用
(2)可以在创建对象的同时,为属性初始化,或赋初始值。

构造器的特点:1)所有的类都有构造器,
  如果你自己没有声明,那么编译器将会自动生成一个默认的无参构造器。
  如果你手动声明了构造器,那么编译器就不会再自动生成无参构造了,如果你需要无参构造,必须自己写。
(2构造器可以重载3)构造器的名称必须与类名相同,并且没有返回值类型,也不写void

构造器的声明语法格式  
【修饰符】 class 类名{
    【修饰符】 类名(){
        ....
    }
    
    【修饰符】 类名(形参列表){
        ....
    }    
}
*/
标准的get/set:
    public xxx的类型 getXxx(){
        return xxx;
    }
    public void setXxx(xxx的类型 xxx){
        this.xxx = xxx;
    }
    这里xxx表示属性名
构造器的标准格式:
//无参构造 public 类名(){ } //有参构造 public 类名(属性1的数据类型 属性1的名称,属性2的数据类型 属性2的名称,.。。){ this.属性1 = 属性1; this.属性2 = 属性2; .... }

this关键字

this关键字:当前对象
用法:
(1)this.属性
  为了解决,局部变量(例如,形参)和成员变量(例如:属性)重名时,
  可以在成员变量的前面加“this.”用于区别2)this.方法
  基本不用,但是可以这样用;表示访问当前对象的方法

(3)this()或this(实参列表)
  表示访问本类的其他的构造器
  要求:this()或this(实参列表)必须在构造器的首行

 

class TestThis{
    public static void main(String[] args){
        
        Employee emp1 = new Employee();  //无参构造创建对象
        System.out.println(emp1.getInfo());
        
        Employee emp2 = new Employee(1002,"李四"); //两个参数的创建对象
        System.out.println(emp2.getInfo());
        
        Employee emp3 = new Employee(1003,"王五",25,"1111","1245555","beijing"); //6个参数的创建对象
        System.out.println(emp3.getInfo());
    }
}

class Employee{
    private int eid;
    private String name;
    private int age;
    private String tel;
    private String cid;//身份证号
    private String address;
    
    public Employee(){
        System.out.println("一个新员工入职了!");  //不管我从下面两个哪个构造器进来,我都想执行下这句话,则在下面两个构造器下面加this();而this(eid,name)是先
    }                                                            //去找它上边的构造器,它再去执行这句话;不能跳过这一步。
    
    public Employee(int eid, String name){ //创建对象的时候我不想要这么多,比如说eid和name是员工必填的
        this();//它必须在构造器的首行
        this.eid = eid;
        this.name = name;
    }
    
    public Employee(int eid, String name, int age, String tel, String cid, String address){  //要么用无参构造,要么就要用6个参数构造
        //this.eid  = eid;
        //this.name = name;  //这两句跟前边两句是一样的
        this(eid,name);//调用自己的另一个构造器为属性赋值,//它必须在构造器的首行;;把它俩写一块,先传给eid、name,然后它再传给上边的int eid和String name;它再赋值
        this.age = age;
        this.tel = tel;
        this.cid = cid;
        this.address = address;
        
    }
    
    public String getInfo(){
        return eid + "\t" + name + "\t" + age + "\t" + tel + "\t" + cid + "\t" + address;
    }
}

static关键字

static方法不可以访问非static的变量;不可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用。

* 类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
 * 
 * 关键字:static
 * 
 * static是一个修饰符
 * 一、static可以用来修饰什么?
 * 可以修饰成员(属性、方法、代码块、成员内部类),不能修饰最外面的类,也不能修饰构造器;
 * 
 * 二、用它修饰后有什么不同?
 * 1、static修饰属性
 * (1static修饰的属性是该类所有对象“共享”的
 * 
 * 为了区别,把static修饰的属性,称为“类变量”,没有static修饰的属性,称为“实例变量” ; 类变量是共享的,实例变量是独立的
 * 
 * (2static修饰的静态变量的值存储在“方法区”;    类变量是存储在“方法区”,实例变量存储在“堆”,局部变量存储在“栈”
    static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。
* * (3)static修饰的属性,初始化的时机不同,在“类初始化”时初始化的,比创建对象要早,并且只初始化一次 * (4)static修饰的属性,它的get/set也是static的; * * 如何学习修饰符? * (1)它可以用来修饰什么? * (2)用它修饰后有什么不同? * * 权限修饰符: * private:可以修饰成员(属性、方法、构造器、成员内部类),不能修饰最外面的类 * 缺省:可以修饰外部类和成员(属性、方法、构造器、成员内部类) * protected:可以修饰成员(属性、方法、构造器、成员内部类),不能修饰最外面的类 * public:可以修饰外部类和成员(属性、方法、构造器、成员内部类) * * 范围不同: * ..... *
* 2、static修饰方法
 * (1)可以不用“对象."就可以调用,可以使用"类名.”进行调用
 * 例如:java.lang.Math
 * public static double sqrt(double a):double d = Math.sqrt(x);
 * public static double random():double d = Math.random();
 * 
 * 例如:java.util.Arrays
 * public static void sort(int[] a):Arrays.sort(数组);
 * public static int[] copyOf(int[] original,int newLength): 新数组名 = Arrays.copyOf(数组,新数组的长度)
 *
 * 例如:java.util.Scanner
 * public String next():没有static,所以不能用“类名."
 * 发现Scanner没有无参构造
 * 
 * Scanner input = new Scanner(System.in);
 * String name = input.next();
 * 
 * (2)static修饰的方法中,不能使用this,super关键字
 * (3static修饰的方法中,不能直接使用非static的属性和方法
 * (4)static修饰的方法,不能被重写 
public static void main(String[] args){
        Teacher tea = new Teacher();
        System.out.println(this.name);//编译错误,this不能在static方法中使用的
    }

 

4. 类的第四个成员:代码块

* 类的成员:
 * 1、属性:存储对象的数据、信息
 * 2、方法:代表对象的功能、行为特征
 * 3、构造器:(1)和new一起创建对象(2)在创建对象时给属性赋值
 * 
 * 类的第四个成员:代码块
 * 1、代码块的作用:为属性初始化
     ① 非静态代码块:为非静态属性初始化,或者说辅助实例(对象)初始化
     ② 静态代码块:为静态属性初始化,或者说辅助类初始化
 * 
 * 2、语法格式
 * 
 * 【修饰符】 class 类名{
        {
            //非静态代码块
        }
        static{
            //静态代码块
        }
    }
 * 
 * 3、什么时候执行代码块
 * (1静态代码块:在类初始化时执行,只执行一次
 * (2)非静态代码块:在实例初始化时执行,创建一个对象,执行一次
 * (3子类的初始化时,如果父类没有初始化,会先初始化父类
 * (4子类的实例初始化会导致父类的实例初始化
 *         先执行父类的<init>,然后执行子类的<init>
 *     
 * 
 * 类初始化:每一个类,编译器会自动生成一个<clinit>(),称为类初始化方法。这个方法的方法体由以下两部分组成:
 * (1)静态变量的显式赋值语句
 * (2)静态代码块中的语句
 * 这两个部分,谁在上面谁先执行。
 * 
 * 实例初始化:每一个构造器,编译器会自动生成一个对应的<init>(),称为实例初始化方法。这个方法的方法体由以下三部分组成:
 * (1)非静态变量的显式赋值语句
 * (2)非静态代码块中的语句
 * (3对应构造器的语句
 * (1)和(2)仍然是谁在上面谁先执行,构造器永远是最后执行
 * 
 * 成员变量:我们通常说的属性,它分为实例变量和类变量,大多数人在说成员变量时,一般他说的是实例变量。

 父类初始化< clinit >---->>>子类初始化< clinit >--->>  父类的实例初始化< init > --->>子类的实例初始化< init >;一开始都是静态的先初始化。

* 类初始化和实例初始化
* (1)先类初始化
* A:如果父类没有初始化,会先初始化父类
* B:类的初始化执行的是<clinit>方法,它由两部分组成:
* (a)静态变量的显式赋值语句(b)静态代码块的语句,(a)(b)谁在上谁先执行
* 
* (2)实例初始化
* A:创建子类对象时,也会导致父类的实例初始化方法执行
* B:每一个构造器都会有对应的实例初始化方法
* C:每一个实例初始化有三部分组成:
* (a)非静态变量的显示初始化代码(b)非静态代码块的语句(c)构造器
* (a)(b)谁谁在上谁先执行,构造器后执行

5. 类的第五个成员--内部类

* 内部类:定义在另一个类里面的类叫做内部类。把外面的这个类称为外部类。
* 例如:
* 【修饰符】 class 外部类{
     //成员内部类,在外部类方法的外边。
     【修饰符】 class 内部类{
       }
    【修饰符】 返回值类型 方法名(【形参列表】){
      //局部内部类,在方法体的里边
      【修饰符】 class 内部类{
       }
     }
   }
* 内部类分为:
* 1、成员内部类
* 在外部类的里面,在外部类的方法的外面。
* (1)静态成员内部类:有static修饰
* (2)非静态成员内部类:没有static修饰
*
* 2、局部内部类
* 在外部类的方法体里面。
* (1)有名局部内部类
* (2)匿名局部内部类
*
* 为什么要用内部类?
* 类的概念:一类具有相同特性的事物,用一个Java类进行描述。例如:学生类,身体类
* 内部类也是类,当某个事物的内部,存在另一个事物,发现也需要一个Java类进行描述,而且这个内部的事物只为外部类服务,
* 基本上不会单独使用,那么这个时候用内部类比较合适。定义内部类还有一个好处,内部类可以使用外部类的私有成员。

成员内部类--静态内部类

* 一、静态内部类
 * 1、语法格式:
 * 【修饰符】 class 外部类 {
 *         //静态成员内部类
 *         【修饰符】 static class 内部类{
 *         }
 * }
 * 
 * 2、静态内部类也是一个类
 * (一)静态内部类的成员(都可以)
 * (1)属性:类变量和实例变量
 * (2)方法:静态方法和非静态方法,抽象方法(只有静态内部类是个抽象类就可以)
 * (3)构造器:无参构造,有参构造
 * (4)代码块:静态代码块和非静态代码块
 * (5)内部类:各种内部类
 * 
 * (二)静态内部类可以继承父类实现接口
 * 
 * (三)有自己的字节码文件
 *     外部类名$静态内部类名.java
 * 
 * 3、如何使用静态内部类 (必须在方法中才能调用)
 * (1)在外部类中使用静态内部类 和原来使用其他类一样。   静态内部类作为外部类的一个静态成员;
 *     在外部类的静态方法中使用静态内部类(调用内部类的静态方法):如Inner.inTest(); 在外部类的非静态方法中,要创建对象才能调用内部类的成员。
 * (2)在外部类的外面(如测试类中)使用静态内部类;  使用静态内部类,前面要加“前缀”,“外部类名.内部类名”;
    如调用内部类的静态方法(类名.直接调用):Outer.Inner.intest();
    如调用内部类的非静态方法(要创建对象):Outer.Inner in = new Outer.Inner(); in.method();
* * (3)在静态内部类中,使用外部类的成员;在静态内部类中,不能使用外部类的非静态成员(属性和方法),其他的都能用(如在内部类里边的静态方法可以直接调用外部类的静态方法)

 

public class TestInnerStatic {

    public static void main(String[] args) {
        //调用内部类的静态方法
        Outer.Inner.inTest();//Inner是Outer的静态成员,所以可通过Outer.访问;
                    //inTest()是Inner的静态成员,所以可以通过Inner.访问
        //调用内部类的非静态方法
        Outer.Inner in = new Outer.Inner(); //需要对象来调用;
        //左边:Outer.Inner是表示类型名
        //右边:调用Inner的构造器,其实这里静态内部类的构造器,“相当于是一个静态的构造器”
        in.method();

    }
}

class Outer{
    static class Inner{
        public static void inTest(){
            System.out.println("静态内部类Inner的静态方法inTest");
            staticTest(); //调用外部类的静态方法
            //outMethod();//错误的,静态内部类成员不能使用外部类的非静态成员
            
        }
        public void method(){
            System.out.println("静态内部类Inner的非静态方法");
            
            
        }
    }

    public Inner getInner(){
        Inner in = new Inner(); //创建内部类的对象
        return in;
        
    }
    public static void outTest(){
        Inner.inTest();  //调用Inner的静态方法
    }
    public static void staticTest(){
        System.out.println("外部类Outer的静态方法staticTest");
    }
    public void outMethod(){
        System.out.println("外部类Outer的非静态方法outMethod");
    }
    
    
}
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 成员内部类-非静态内部类

* 二、非静态的成员内部类
 * 1、语法格式:
 * 【修饰符】 class 外部类{
 *         //非静态成员内部类
 *         【修饰符】 class 内部类{
 *         }
 * }
 * 
 * 2、非静态内部类也是一个类,  里边不能有静态相关的
 * (一)非静态内部类的成员(都可以)
 * (1)属性:实例变量
 * (2)方法:非静态方法,抽象方法(只有非静态内部类是个抽象类就可以)
 * (3)构造器:无参构造,有参构造
 * (4)代码块:非静态代码块
 * (5)内部类:各种非静态内部类
 * 
 * 和静态无缘了,里面不能有静态成员了,其他都可以。(特殊)
 * 
 * (二)非静态内部类可以继承父类实现接口
 * 
 * (三)有自己的字节码文件
 *     外部类名$非静态内部类名.java
 * 
 * 
 * 3、如何使用非静态内部类
 * (1)在外部类中使用非静态内部类;在外部类的静态成员中不能使用非静态的内部类(特殊);外部类的静态成员不能使用非静态内部类的方法和属性等;
    就是在外部类中,静态方法不能使用非静态内部类。
 * (2)在外部类的外面使用非静态内部类(如在测试类中使用)     第一步:先创建外部类的对象 
    第二步:通过外部类的对象才能访问内部类的构造器,创建内部类的对象  或者  通过外部类的某个方法来返回内部类的对象
    第三步:才能通过内部类的对象访问它的成员
    如 Outer out = new Outer(); out对象可以调用外部类的所有方法和属性;
      Outer.Inner in = out.new Inner(); 等价于 Outer.Inner in = new Outer().new Inner(); (非静态成员内部类的实例化)
      in.inMethod(); (用in对象调用里边的非静态方法。)   

    但在开发中一般都是这样写:Outer.Inner in2 = out.getInner(); //在外部类中写一个getInner()方法

              public Inner getInner(){
                Inner in = new Inner();
                  return in;}

 * (3)在非静态内部类中,使用外部类的成员;  直接使用,没有限制
    如在非静态内部类中,非静态方法可以直接调用 外部类的静态方法或者非静态方法或者属性
public class TestNonstaticInner {

    public static void main(String[] args) {
        
        Outer out = new Outer(); //因为Inner是外部类Outer的非静态成员,需要先创建外部类的对象;
        
        
        Outer.Inner in = out.new Inner(); 
        //左边是Inner类型;  右边是通过外部类的对象才能访问内部类的构造器;
        in.inMethod(); //非静态内部类的对象in
    
        //out.new Inner();写太古怪了---> 如果要获取非静态内部类的对象,开发中一般这么写:
        /*Outer.Inner in2 = out.getInner(); //写一个getInner()方法
        in2.inMethod();*/
    }

}

class Outer{
    private String name = "Outer类";
    class Inner{ //成员非静态内部类
        public void inMethod(){  
            outerMethod();  //成员非静态内部类可以使用外部类的 静态方法和非静态方法.
            outerTest();
        }
    }

    public Inner getInner(){
        Inner in = new Inner();
        return in;
    }
    public void outerMethod() {
        System.out.println("外部类的非静态方法");
    }

    public static void outerTest() {
        System.out.println("外部类的静态方法");
//        Inner in = new Inner();//静态方法outTest是不能使用非静态的成员内部类Inner
    }
    
    
}
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//要求编写一个Sub类,它继承Inner类,在测试类中,创建Sub对象,并且调用method()
/*
 * 1、继承的语法格式
 * 【修饰符】 class 子类名  extends 父类的类型名{
 * }
 * 
 * 问题:Inner的类型名是什么?包名.Outer.Inner
 * 
 * 2、父类是抽象类,子类要重写父类的抽象方法
 * 
 * 3、子类继承父类时,一定会调用父类的构造器,默认调用父类的无参构造
 * super()
 * 
 * 问题:
 * (1)父类Inner是否有无参构造器?有,所有类没有写构造器,都有默认的无参构造
 * (2)父类Inner的构造器要如何调用?需要外部类的对象
 */
public class TestOuter {

    public static void main(String[] args) {
        Outer out = new Outer();
        Sub s = new Sub(out);
        s.method();
    }

}

class Outer{
    public abstract class Inner{
        public abstract void method(); //定义一个抽象方法
    }
}

class Sub extends Outer.Inner{

    public Sub(Outer out) {
        out.super();
        
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("重写父类的抽象方法");
        
    }
    
}

局部内部类 -- 有名的局部内部类

* 三、有名字的局部内部类(很少)(了解) * 1、语法格式 * 【修饰符】 class 外部类{ * 【修饰符】 返回值类型 方法名(【形参列表】){ * 【修饰符】 class 局部内部类{ * } * } * } * * 局部内部类:在方法体、代码块中声明的,和方法的局部变量很多方面是一样 * * 2、局部内部类也是一个类 * (1)有自己的字节码文件 * 外部类名$编号局部内部类名 * 这里用编号原因,在不同的方法中,局部内部类可能同名 * (2)成员 * A:属性 * B:方法 * C:构造器 * D:代码块 * E:内部类 * 不能有静态的成员 跟非静态内部类是一样的 * *唯一能声明静态成员的内部类只有一个“静态内部类”,其他内部类统统都不可以有静态成员。 * * 3、使用 * (1)在外部类中使用局部内部类 * 只能在声明局部内部类的下面才能使用,即先声明后使用(即要先 class,再实例化),并且有作用域的限制(在这个方法内)。
* (2)在外部类的外面 肯定不行
* (3)在局部内部类中(只有非静态方法)使用外部类的成员 *     局部内部类是否可以使用外部类的非静态的成员,取决于所在方法是否是静态的,如果方法是静态的就不可以使用了,如果是非静态的可以使用。
      
如果是非静态方法里的局部内部类:可以使用外部类的静态属性、方法或者非静态的都可以;(没有静态方法)

    
* (4)在局部内部类中可以使用外部类的“局部常量”,即有final修饰 (必须有final修饰,即常量,不能使用变量。) * JDK1.8之前:必须手动加final; JDK1.8之后,自动加final */

 

public class TestLocalInner {
    private static int i;
    private int j;
    
    public static void main(String[] args) {
//        Inner i = new Inner();
//        a = 10;
        
        int b = 20;
        class Inner{
            public void inTest(){
                System.out.println(i);
//                System.out.println(j);//不能使用外部类的非静态成员,原因main是静态的
                System.out.println(b);
            }
        }
        
        int a = 10;
    }
    
    public void method(){
//        Inner in = new Inner();
//        a = 20;
        
        Object obj = test();//obj编译时Object,运行时是Inner
    }
    
    //返回值类型Object,返回值Inner的对象
    public Object test(){
        int c = 10;
        class Inner{
            public void inTest(){
                System.out.println(i);
                System.out.println(j);//这里可以使用j,因为test()是非静态的
                System.out.println(c);
                //此c非彼c,因为上面的c是局部变量,它的生命周期很短和存储的位置在栈,而我们的Inner对象生命周长,它的信息是在堆中
                //堆中是无法直接使用栈中的变量,所以必须在堆中重新弄一个c的副本
            }
        }
        
        Inner in = new Inner();
        return in;
    }
}

class Other{
    
}
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局部内部类--匿名内部类

* 四、匿名内部类(重要)
 * 1、语法格式:
 * 外部类{
 *         方法{
              new 父类(【实参列表】){
                  成员
              }
              new 父接口(){
                  成员
              }
 *         }
 * }
 * 
 * 2、特点
 * (1)没名字  所以不写构造器; 不能有构造方法
 * (2)匿名内部类必须在声明类的同时就要创建对象,也只有唯一的一个对象
 * (3)必须指定匿名内部类的父类或父接口
 * 
 * 3、匿名内部类也是类
 * (1)有字节码文件;    外部类名$编号.class
 * (2)也有成员 (不能定义任何静态成员、方法、类; 匿名内部类不能是public、protected、private、static)
 * 属性、方法、代码块、内部类、构造器都有,不能有静态的,一般不会写这么多。
 * 一般匿名内部类都是重写父类的方法或实现接口的抽象方法
 * 
 * 4、在匿名内部类中要使用外部类的成员的话
 * (1)是否可以使用外部类的非静态成员,要看所在的方法是否是静态的
 * (2)只能使用外部类的局部常量,必须有final
 * 
public class TestAnoymousInner {
    public static void main(String[] args) {
        final int A = 10;
        //匿名内部类的匿名对象调用test()
        new Father(){
            //重写父类的方法
            public void test(){
                System.out.println("子类的方法1" + A);
            }
        }.test();
        
        //多态引用
        Father f = new Father("尚硅谷"){
            //重写父类的方法
            public void test(){
                System.out.println("子类的方法2");
            }
            
        };
        f.test();
        
        //右边用匿名内部类的形式实现了MyInter接口,并创建了实现了对象
        MyInter m = new MyInter(){

            @Override
            public void method() {
                System.out.println("实现接口的抽象方法");
            }
            
        };
        m.method();
    }
}
class Father{
    private String info;
    public Father(){
        
    }
    
    public Father(String info){
        this.info = info;
    }
    
    public void test(){
        System.out.println("父类的方法");
    }
}

interface MyInter{
    void method();
}
View Code
* java.util.Arrays数组工具类有sort方法
 * 
 * public static void sort(Object[] a):根据元素的自然顺序对指定对象数组按升序进行排序。数组中的所有元素都必须实现 Comparable 接口
 * public static void sort(Object[] a,Comparator c):根据指定比较器产生的顺序对指定对象数组进行排序。
 *             指定比较器就是Comparator的对象,用它的c.compare(元素1,元素2)
 *
 * java.util.Comparator接口:有一个抽象方法int compare(Object o1, Object o2)
 * 
 * 当某个接口的实现或某个子类,只用一次,而且代码比较简洁,可以考虑使用匿名内部类
 * 

 

//要求用Arrays.sort对arr进行排序
        //Arrays.sort(arr);
        //匿名内部类的匿名对象作为sort的实参
        Arrays.sort(arr, new Comparator() {

            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                Employee e1 = (Employee) o1;
                Employee e2 = (Employee) o2;
                return e1.getId() - e2.getId();//如果e1.getId()>e2.getId()返回正整数,如果小于,返回负整数,等于返回0
            }
        });
        
        for (Employee employee : arr) {
            System.out.println(employee);
        }
        
        //按照薪资排序
/*        Arrays.sort(arr, new Comparator() {

            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                Employee e1 = (Employee) o1;
                Employee e2 = (Employee) o2;
                if(e1.getSalary() > e2.getSalary()){
                    return 1;
                }else if(e1.getSalary() < e2.getSalary()){
                    return -1;
                }else{
                    return 0;
                }
            }
        });*/
        
        Arrays.sort(arr, new MyComparator());
        
        for (Employee employee : arr) {
            System.out.println(employee);
        }
    }
}
class MyComparator implements Comparator{

    @Override
    public int compare(Object o1, Object o2) {
        Employee e1 = (Employee) o1;
        Employee e2 = (Employee) o2;
        if(e1.getSalary() > e2.getSalary()){
            return 1;
        }else if(e1.getSalary() < e2.getSalary()){
            return -1;
        }else{
            return 0;
        }
    }
    
}

class Employee {
    private int id;
    private String name;
    private double salary;

...
}

例如:

public static void main(String[] args) {
        
        printArea(new Rectangle("矩形", 2.0, 2.0));  //把矩形
        //一次传用匿名内部类实现Graphic的圆对象(包含属性半径,实现抽象方法)
        printArea(new Graphic("圆") {
            
            @Override
            public double getArea() {
                
                double radius = 1.0;
                return Math.PI * radius  * radius;
            }
        });
        
        Graphic[] gra = new Graphic[3]; 
        gra[0] = new Rectangle(2.1, 2.1);
        gra[1] = new Rectangle(2.2, 3.1);
        gra[2] = new Rectangle(1.2, 4.0);
        
        for (Graphic graphic : gra) {
            System.out.println(graphic);
        }
        //调用Arrays.sort(数组,Comparator)的方法排序
        Arrays.sort(gra, new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                
                Graphic g1 = (Graphic) o1;
                Graphic g2 = (Graphic) o2;
                if(g1.getArea() > g2.getArea()){
                    return 1;
                }else if(g1.getArea() < g2.getArea()){
                    return -1;
                }else{
                    return 0;
                }
                
            }
        });
        
        
        for (Graphic graphic : gra) {
            System.out.println(graphic);
        }
        
    }
    
    public static void printArea(Graphic g){
      //System.out.println(g);//自动调用g.toString(),打印对象,自动调用toString()
      //自己拼
      System.out.println("图形名称:" + g.getName() +",面积:" + g.getArea());
    }

 

posted @ 2018-11-24 08:10  kris12  阅读(2964)  评论(0编辑  收藏  举报
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