Fork me on GitHub

算法-01 | 递归

 

1. 递归Recursion

1.1 概念 

生活中就有很多用到递归的例子。

    周末带着女朋友去电影院看电影,女朋友问,咱们现在坐在第几排啊?电影院里面太黑了,看不清

于是你就问前面一排的人他是第几排,你想只要在他的数字上加一,就知道自己在哪一排了。但是,前面的人也不知道,所以他也问他前面的人。就这样一排一排往前问,直到问到第一排的人,说我在第一排,然后再这样一排一排再把数字传回来。直到你前面的人告诉你他在哪一排,于是你就知道答案了。

这就是一个非常标准的递归求解问题的分解过程,去的过程叫“递”,回来的过程叫“归”

基本上,所有的递归问题都可以用递推公式来表示。刚刚这个例子,用递推公式表示:

f(n)=f(n-1)+1 其中,f(1)=1
f(n) 表示你想知道自己在哪一排,f(n-1) 表示前面一排所在的排数,f(1)=1 表示第一排的人知道自己在第一排。有了这个递推公式,我们就可以很轻松地将它改为递归代码,如下:
int f(int n) {
  if (n == 1) return 1;
  return f(n-1) + 1;
}

 

 

Recursion

递归 — 循环 通过函数体来进行的循环(函数自己调自己)

 

递归
    1. 从前有个山,
    2. 山里有个庙,
    3. 庙里有个和尚讲故事:--> 1

 

 

 

 

  递归类似盗梦空间中不断的层层递进再层层回来的这种结构;

 

   ①向下进入到不同梦境中;向上又回到原来一层;(一层层的上,一层层的回来,对称性)

 

   ②通过声音同步回到上一层;(同步的关系即用参数来进行,函数不同层之间的传递变量)

 

   ③每一层的环境和周围的人都是一份拷贝,主角等几个人穿越不同层级的梦境(发生和携带变化)

 

1.2 递归需要满足的三个条件 

刚刚这个例子是非常典型的递归,那究竟什么样的问题可以用递归来解决呢?只要同时满足以下三个条件,就可以用递归来解决。

1. 一个问题的解可以分解为几个子问题的解

  何为子问题?子问题就是数据规模更小的问题。比如,前面讲的电影院的例子,你要知道,“自己在哪一排”的问题,可以分解为“前一排的人在哪一排”这样一个子问题。

2. 这个问题与分解之后的子问题,除了数据规模不同,求解思路完全一样

 你求解“自己在哪一排”的思路,和前面一排人求解“自己在哪一排”的思路,是一模一样的。

3. 存在递归终止条件

把问题分解为子问题,把子问题再分解为子子问题,一层一层分解下去,不能存在无限循环,这就需要有终止条件。第一排的人不需要再继续询问任何人,就知道自己在哪一排,也就是 f(1)=1,这就是递归的终止条件。

1.3 递归代码

 写递归代码最关键的是写出递推公式,找到终止条件,剩下将递推公式转化为代码就很简单了。

写递归代码的关键就是找到如何将大问题分解为小问题的规律,并且基于此写出递推公式,然后再推敲终止条件,最后将递推公式和终止条件翻译成代码

人脑几乎没办法把整个“递”和“归”的过程一步一步都想清楚。计算机擅长做重复的事情,所以递归正和它的胃口。而我们人脑更喜欢平铺直叙的思维方式。当我们看到递归时,我们总想把递归平铺展开,脑子里就会循环,一层一层往下调,然后再一层一层返回,试图想搞清楚计算机每一步都是怎么执行的,这样就很容易被绕进去。

如果一个问题 A 可以分解为若干子问题 B、C、D,你可以假设子问题 B、C、D 已经解决,在此基础上思考如何解决问题 A。而且,你只需要思考问题 A 与子问题 B、C、D 两层之间的关系即可,不需要一层一层往下思考子问题与子子问题,子子问题与子子子问题之间的关系。屏蔽掉递归细节,这样子理解起来就简单多了。

因此,编写递归代码的关键是,只要遇到递归,我们就把它抽象成一个递推公式,不用想一层层的调用关系,不要试图用人脑去分解递归的每个步骤

递归模板代码:

public void recur(int level, int param) {
        //1. terminator 递归终结条件
  if (level > Max_LEVEL) {
       //process result
    return;
   }
       //2. process current logic 处理当前逻辑
  process(level, param);
       //3. drill down  下探到下一层
  recur(level: level + 1, newParam);
       //4. restore current level status if needed 清理当前层
}

 

1.4 递归的问题

1.4.1 递归代码要警惕堆栈溢出

堆栈溢出会造成系统性崩溃。为什么递归代码容易造成堆栈溢出呢?该如何预防堆栈溢出呢?

在使用“栈”时,函数调用会使用栈来保存临时变量。每调用一个函数,都会将临时变量封装为栈帧压入内存栈,等函数执行完成返回时,才出栈。系统栈或者虚拟机栈空间一般都不大。如果递归求解的数据规模很大,调用层次很深,一直压入栈,就会有堆栈溢出的风险。

比如电影院的例子,如果我们将系统栈或者 JVM 堆栈大小设置为 1KB,在求解 f(19999) 时便会出现如下堆栈报错:

Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError

那么,如何避免出现堆栈溢出呢?

可以通过在代码中限制递归调用的最大深度的方式来解决这个问题。递归调用超过一定深度(比如 1000)之后,我们就不继续往下再递归了,直接返回报错。

还是电影院那个例子,我们可以改造成下面这样子,就可以避免堆栈溢出了。下边是伪代码:

// 全局变量,表示递归的深度。
int depth = 0;
int f(int n) {
    ++depth;
    if (depth > 1000) throw exception;
    if (n == 1) return 1;
  return f(n-1) + 1;
}
但这种做法并不能完全解决问题,因为最大允许的递归深度跟当前线程剩余的栈空间大小有关,事先无法计算。如果实时计算,代码过于复杂,就会影响代码的可读性。所以,如果最大深度比较小,比如 10、50,就可以用这种方法,否则这种方法并不是很实用。

1.4.2 递归代码要警惕重复计算

从图中,我们可以直观地看到,想要计算 f(5),需要先计算 f(4) 和 f(3),而计算 f(4) 还需要计算 f(3),因此,f(3) 就被计算了很多次,这就是重复计算问题。

      

 为了避免重复计算,我们可以通过一个数据结构(比如散列表)来保存已经求解过的 f(k)。当递归调用到 f(k) 时,先看下是否已经求解过了。如果是,则直接从散列表中取值返回,不需要重复计算,这样就能避免重复计算的问题了。

public int f(int n) {
    if (n == 1) return 1;
    if (n == 2) return 2;
// hasSolvedList 可以理解成一个 Map,key 是 n,value 是 f(n)
    if (hasSolvedList.containsKey(n)) {
    return hasSolvedList.get(n);
  }
    int ret = f(n-1) + f(n-2);
    hasSolvedList.put(n, ret);
    return ret;
} 

    除了堆栈溢出、重复计算这两个常见的问题。递归代码还有如 函数调用耗时多、空间复杂度高等问题。

在时间效率上,递归代码里多了很多函数调用,当这些函数调用的数量较大时,就会积聚成一个可观的时间成本。在空间复杂度上,因为递归调用一次就会在内存栈中保存一次现场数据,所以在分析递归代码空间复杂度时,需要额外考虑这部分的开销,比如我们前面讲到的电影院递归代码,空间复杂度并不是 O(1),而是 O(n)。

1.5 递归代码改写为迭代循环

递归有利有弊,利是递归代码的表达力很强,写起来非常简洁;而弊就是空间复杂度高、有堆栈溢出的风险、存在重复计算、过多的函数调用会耗时较多等问题。所以,在开发过程中,我们要根据实际情况来选择是否需要用递归的方式来实现。

那我们是否可以把递归代码改写为非递归代码呢?比如刚才那个电影院的例子,我们抛开场景,只看 f(x) =f(x-1)+1 这个递推公式。

int f(int n) {
    int ret = 1;
    for (int i = 2; i <= n; ++i) {
      ret = ret + 1;
  }
    return ret;
}

 

int f(int n) {
    if (n == 1) return 1;
    if (n == 2) return 2;
    int ret = 0;
    int pre = 2;
    int prepre = 1;
  for (int i = 3; i <= n; ++i) {
    ret = pre + prepre;
    prepre = pre;
    pre = ret;
    }
    return ret;
}

所有的递归代码是否都可以改为这种迭代循环的非递归写法呢?笼统地讲,是的。递归本身就是借助栈来实现的,只不过我们使用的栈是系统或者虚拟机本身提供的,我们没有感知罢了。如果我们自己在内存堆上实现栈,手动模拟入栈、出栈过程,这样任何递归代码都可以改写成看上去不是递归代码的样子。

但是这种思路实际上是将递归改为了“手动”递归,本质并没有变,而且也并没有解决前面讲到的某些问题,徒增了实现的复杂度。

 

递归的应用

推荐注册返佣金的这个功能,

用户 A 推荐用户 B 来注册,用户 B 又推荐了用户 C 来注册。A -> B -> C ,用户 C 的“最终推荐人”为用户 A,用户 B 的“最终推荐人”也为用户 A,而用户 A 没有“最终推荐人”。

一般来说,我们会通过数据库来记录这种推荐关系。在数据库表中,我们可以记录两行数据,其中 actor_id 表示用户 id,referrer_id 表示推荐人 id。

       

 

 给定一个用户 ID,如何查找这个用户的“最终推荐人”?

long findRootReferrerId(long actorId) {
    Long referrerId = select referrer_id from [table] where actor_id = actorId;
    if (referrerId == null) return actorId;
    return findRootReferrerId(referrerId);
}

 

  IDE 的单步跟踪功能

  调试的递归使用:  1. 打印日志发现递归值。  2. 结合条件断点进行调试。

 

递归栈

   

 

 

 

计算 n!  
    n! = 1 * 2 * 3 * … * n

  

 

斐波拉契数列 

    Fibonacci array: 1, 1, 2, 3, 5, 13, 21, 34, …
        F(n) = F(n-1) + F(n-2) 

 

  

 

 

 

 

posted @ 2020-06-28 20:01  kris12  阅读(300)  评论(0编辑  收藏  举报
levels of contents