_I _O _IO
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链接:(25条消息) 嵌入式C语言强化笔记--__I、 __O 、__IO_PeterrrWang的博客-CSDN博客
#define _I volatile const /*!< Defines 'read only' permissions 定义只读权限 */
所以_I修饰的变量只用来读取,且该变量不可以被编译器优化
#define __O volatile /*!< Defines 'write only' permissions 定义只写权限 */
#define __IO volatile /*!< Defines 'read / write' permissions 定义读/写权限 */
volatile是一个类型修饰符。
volatile的作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因为编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。
volatitle变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。
所以volatile修饰的变量不能被编译器优化。如果不使用volatile申明变量,则编译器可能会对变量的访问生成非预期的代码或删除预期的功能。
常见使用volatile声明的情况:
访问内存映射外设,存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义。
在多线程之间共享全局变量,即多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile。
在中断例程或信号处理程序中访问全局变量,即中断服务程序中修改的供其他程序检测的变量需要加volatile。
如果未将变量用volatile声明,则编译器会假定其值不能在其定义的范围之外进行修改。不用volatile时可能出现的问题:
在轮询硬件时,代码可能会陷入循环。
多线程代码可能会表现出奇怪的行为。
优化可能会导致删除实现故意时序延迟的代码。
例:
这里加volatile的主要原因是数组ADC1_Value是用来存放 ADC寄存器中的数据。
该程序的作用是检查FLASH_ADDR_BOOTLOADFLAG地址中的数值是否等于FLASH_SYMBOL_BACKBOOTLOAD,如果等于就向FLASH_ADDR_BOOTLOADFLAG中写0xFFFFFFFF。
地址之前加_IO表示该地址中存储的数值是可变的,需要从内存或者寄存器中重新读取该变量
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2021-08-22 URI 、URL、URC