摘要:
#pragma once// FButtonclass FButton : public CButton{ DECLARE_DYNAMIC(FButton)public: //按钮的状态 BOOL m_bOver; //鼠标位于按钮之上时该值为true,反之为flase BOOL m_bTracking; //在鼠标按下没有释放时该值为true BOOL m_bSelected; //按钮被按下是该值为true BOOL m_bFocus; //按钮为当前焦点所在时该值为true FButton(UIN... 阅读全文