【小白篇】Processing 配合麦克风的实时声音可视化
欢迎来到声音的世界。
Processing如何实现声音可视化呢?
- 必要条件:音频文件数字化;
- 实现方式:逐点取出音频频率;
- 呈现方式:基本形状,DIY……创意才是灵魂。
本教程主要介绍如何获取麦克风的立体声输入,并对其进行简单的可视化操作。
##初识Minim
Minim是一个使用JavaSound API、一丢丢Tritonus和Javazoom中的MP3SPI共同搭建的音频库。所有底层的工作都无须你操作,其尽可能简单地将音频整合到你的草图中,同时也为高级用户提供了合理的灵活性。
以下是Minim部分features:
- AudioPlayer:WAV、AIFF、AU、SND和MP3文件的单声道和立体声道播放。
- AudioMetaData:存有文件元数据的对象,如ID3标签。
- AudioRecorder:录制单声道和立体声音频,缓冲或存入磁盘。
- AudioInput:监控单声道和立体声输入,如,本文涉及到的麦克风。
- AudioOutput:合成单声道和立体声。
- FFT:对音频数据进行傅立叶变换后生成频谱。
- BeatDetect:用于进行拍频检测的类。
##获取麦克风输入编码套路
① 导入音频库——Minim;
import ddf.minim.*;
② 声明Minim和AudioInput对象;
Minim minim;
AudioInput in;
③ Minim和AudioInput对象的实例化(创建)
minim = new Minim(this);
in = minim.getLineIn();
④ 最后,各种函数调用……
##声之形
声学工程师马克·菲舍尔痴迷于海洋之声,他将美妙的海豚声转化为可见的视觉图像(原文链接):
伪虎鲸的叫声
座头鲸的叫声
自己动手实现声音可视化的小程序,去捕捉更多生命的细节。具体代码下载:
/*
* The shape of voice
* by Hewes.
* 2017.10.28
*/
//第一步,导入音频库:Minim
import ddf.minim.*;
//第二步,声明Minim、AudioInput对象
Minim minim;
AudioInput in; //AudioInput:单声道和立体声输入监控
void setup() {
size(800, 600, P2D);
background(0);
stroke(255);
//第三步,Minim、AudioInput对象的实例化
minim = new Minim(this);
in = minim.getLineIn();
}
//第四步,各种函数调用
void draw() {
//saveFrame("声之形.png"); //保存最后一帧图片
/**
* 获取音频缓冲区的大小,
* 接着按圆周平分,
* 最后,对相邻缓冲区样本值进行连线操作。
*/
float a = 0;
float angle = (2*PI) /100;
int step = in.bufferSize() / 100;
for (int i=0; i < in.bufferSize()-step; i+=step) {
//mix.get(i)邻返回的值在-1和1之间,放大且平移
float x1 = width/2 + cos(a) * (1000 * in.mix.get(i) + 100);
float y1 = height/2 + sin(a) * (1000 * in.mix.get(i) + 100);
float x2 = width/2 + cos(a + angle) * (1000 * in.mix.get(i+step) + 100);
float y2 = height/2 + sin(a + angle) * (1000 * in.mix.get(i+step) + 100);
stroke(random(255), 100,100);
line(x1, y1, x2, y2);
a += angle;
}
}
大致效果如下:
试试斑原海豚声: