胜利点123

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此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/9860

队名:胜利点

组长:贺敬文

组员:杨萍 彭思雨 位军营 王志文

一、互评alpha版本——都是为了生活——都是为了吃饭

要求:基于NABCD评论作品,及改进建议

1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题

 NNeed,需求)

由于午餐种类很多,而且吃饭时间集中,日常生活中许多同学站在食堂却难以决定到底吃什么。所以这款小程序的开发非常适合有选择困难症的同学们,在游戏中就可以做出选择。

AApproach,做法)

这组开发的是一款微信小程序,通过转盘的形式,随机选择一项内容,替用户快速做出决定。随机抽取一道食物,帮学生快速选餐。纠结是否逃课,使用转盘转一转,快速帮你做决定,用户能很具自己的需要自定义场景,增加了趣味性。

BBenefit,好处)

这款小程序整体画面简单明了,而且具有非常好的可拓展性,避免了在纠结的过程中浪费了时间。

 CCompetitors,竞争)

目前市场上也有类似于替用户做出决定小程序或app。开发的这款小程序的优势在于直接面向东师食堂及菜单,虽然用户范围小,但是贴近于同学们的实际生活。因此该软件在小范围上仍具有竞争力。

 DDelivery,推广)

首先在周围的同学中进行推广使用,给予用户良好的印象,然后再向身边的朋友进行推广。已经达到了预计的24小时达到25个用户。通过扫描二维码的方式直接使用,无需下载,推广和使用非常方便。

2.作品对选题的实现效果:

都是为了吃饭小程序的目的是为了应对选择困难的同学决定就餐吃什么的问题,同时还可以扩展其他场景。在alpha阶段实现了小游戏的基本功能,并且通过转盘转动随机选择吃饭地点,实用性较强,用户满意度也很高,该作品对选题的实现效果非常好。

3.在beta版本可增减的功能提出改进意见:

1.在beta阶段希望能够实现对转盘内容自定义的功能,能够使用游戏引擎,改变alpha阶段的硬编码模式,最好能够实现用手指拨动转盘转动的方式。

2. 界面给用户的直观感受是点击开始后可以人为控制停止转动,而实际是转盘会自动停止,使用户缺少了游戏趣味性体验;游戏音效的开关设置不合理,希望后期改进。

要求:评论其他小组的作品

1.都是为了生活小组提供了小程序二维码,不需要下载软件,只通过扫描即可进入主界面,主界面有转盘、可以选择的场景和个人中心图标。

 

 

 

2.该程序设置了丰富的经典场景,给用户更多的可选择的空间,但是个人场景的选择未实现,同时无法编辑已有场景的各类项目。

 

 

 

3.个人中心界面实现了声音的开关控制,考虑到了用户的体验,声音的开关控制按钮设置不合理。

 

 

 

二、互评alpha版本——构建之法——别吃错了

要求:基于NABCD评论作品,及改进建议

1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题

NNeed 需求):

(1)目前很多学生在记单词方面比较苦恼,学生会在记单词时将单词的释义忘记甚至记错。

(2)目前微信占据了大部分人的闲暇时间,并且微信小程序上的游戏深受大众的欢迎。

A (Approach 做法)

他们做的是一个辨别中文意思和英语是否匹配的小游戏,用户通过滑动下面的小人吃匹配正确的模块,来闯关,如果吃错了即吃了不匹配的模块便闯关失败。

B (Benefit  好处)

(1)学生可以更多的认识到正确的单词释义,避开错误的单词释义。

(2)小游戏会使学生在游戏的同时记住更多的英语单词和对应的释义。

C (Competitors 竞争)

(1)市场上有类似的得分小游戏,但是此类小游戏仅供娱乐,并没有学习用途。

(2)百词斩和扇贝单词等软件背单词时候并不是以游戏方式运行,在很大程度上会产生疲劳感。

D (Delivery 推广)

他们可以在即将要考英语四级的人群中推广,在闲暇之余玩会小游戏,既可以休息,又可以增加单词量。

2.作品对选题的实现效果:

        该作品基本完成了选题时承诺的主体功能,用户登陆了小游戏后。可以通过滑动屏幕下方的小人来吃降落的单词块,若吃错单词块便提示游戏结束,让用户在玩游戏的娱乐过程中记住单词和意思,并且游戏画面色彩艳丽,给用户以良好的视觉感受,在开题时该团队承诺的单词量问题能够如约完成。

3.在beta版本可增减的功能提出改进意见:

 (1)该作品在游戏的画面设置比较用心,但是整个游戏没有音效,如果能够增添合适的音效,那将给用户更好的游戏体验。

(2)该作品可以不仅仅局限于斯基英语词汇,可以设置模式的选择,比如六级,托福等,将拥有更多的潜在用户,也有利于该小程序的推广。

要求:评论其他小组的作品

1. 在进入小游戏后,我以为会有比较悦耳的音效,结果,整个游戏过程中全程静音,感觉用户体验比较差,“用户获取头像”这一栏在界面显得格格不入。

2.游戏开始时下落的单词一直在闪烁,使用户的眼睛产生疲劳,同时,下方接收单词的动漫人物必须要一直按着才可以滑动,对用户手指也是一种考验,单词块的下落速度较慢,希望后续加以改进。

 

3. 在吃错单词后直接结束游戏,最好是可以设置积分制,吃错扣分,吃对加分,将会有更好的用户体验,也可以在结束游戏后列出吃错的单词让用户去记忆,否则每一局游戏时间过短,无法达到记忆单词的作用。

 

三、互评alpha版本——组长——多彩夕阳

要求:基于NABCD评论作品,及改进建议

1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题

NNeed,需求)

(1)老年人人口剧增,欲求量大。
(2)老年人对智能手机的使用已经得到普及
(3)市场缺少针对老年人的软件。

AApproach,做法)

他们的软件主要针对老年人,提供社区活动的通知及报名,讲座模块,另外还设置了购物模块,老年用户可以在该款软件上网购。

BBenefit,好处)

对老人来说,这样一款专门针对老年人的app无疑会给老年人带来很多便利,不需要复杂操作,产品干净,不植入广告。

 CCompetitors,竞争)

目前市场还没有针对老年人开发的相关软件,用户需求量比较大,另外软件失效时不造成财产的损失,软件中的个人信息不会因为软件出错而泄露,软件使用不受时间限制,软件故障率小,服务于广大老年群体,使用简单,便于操作。

 DDelivery,推广)

可以通过在社区的公告栏上面推广,或者与社区主任联系,让他先了解本产品然后推广到自己社区,软件通过APP下载,但是不如小程序方便。

2.作品对选题的实现效果:

他们的选题比较贴近生活,在对选题的实现上,他们完成了活动通知模块,在这个模块中,老年人可以去查看最近的活动然后可以选择报名参加,比较人性化,还设置了讲座模块,用户可以在手机中看到例如防诈骗等一系列的讲座。令我感到惊讶的是他们在这里面设置了购物模块,老年人可以通过这个软件买一些生活必需品,比较有新意,并且各个模块都实现的比较好。

3.在beta版本可增减的功能提出改进意见:

(1)可以在这个程序上面设置一个医疗咨询模块,社区医生在线答疑,让老年人足不出户了解病情

(2)该程序可以设置一个聊天板块,一个社区的用户可以相互交流。

要求:评论其他小组的作品 

 1.注册界面,测试过后注册成功,该功能已实现,在注册与登录界面,提示信息字体偏小并不清晰,针对眼神不好的老年人使用比较困难。

 

 

 2.活动界面,点击活动进入活动界面并可查看活动详情和报名,功能实现但界面设置比较单一,希望能够优化一下界面。

 

3.购物界面,进入购物界面后可以可以购买相应的商品,功能已完成,在购买商品的模块中,建议添加商品评论功能

 

 

 

四、互评alpha版本——扛把子——PSP

要求:基于NABCD评论作品,及改进建议

1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题

 NNeed,需求)

该产品面向了日常工作中需要使用PSP表的用户,特别是软件开发人员。做PSP表格会花费很多时间,需要记录开始时间,暂停时间和结束时间,需要手工计算每项任务的工作时间,这款产品可以来帮助完成这一繁琐的工作。

AApproach,做法)

这是一款基于小程序的软件,界面简洁大方,目前实现的功能可以正常运行程序,还可以适当增加一些文件导出的功能,更能方便用户使用。

BBenefit,好处)

这款产品的用户主要是针对在校的学生,给同学们的作业完成带来很多方便,通过这一小程序,可以节省很多时间,不用再花费时间去计算,也不用再做表格了。若养成做PSP的习惯,在以后的工作中也可以经常使用。

 CCompetitors,竞争)

目前市场上几个有类似功能的产品,例如aTimeLogger,只能完成计时功能,不能计算每项任务所花费的时间,不能生成psp表。因此这款软件有一定的竞争力。

 DDelivery,推广)

前期推广阶段在小组内先试用,逐渐推广到学院同学。通过扫描二维码的方式直接使用,无需下载,推广和使用非常方便。

2.作品对选题的实现效果:

该团队的选题实现效果较为不错,它实现记录开始时间,暂停时间和结束时间,需要手工计算每项任务的工作时间,优点有:画面简洁、使用方便、节省做PSP的时间,但仍然存在着许多问题,比如按钮效果设置不明显,无法导出文件等。该产品在Alpha阶段基本完成了PSP的时间控制,完成了选题时提出的承诺。

3.在beta版本可增减的功能提出改进意见:

首先是对于第一次使用的用户引导性不足,用户不知道如何下手,界面图标不够美观,其次是背景颜色太单调,功能可以扩展,可以增加推送功能,首页添加PSP项目栏不太清晰,最后时间开始,终止等按钮在按下去后应该有明显的变化,方便用户感知按钮状态。

要求:评论其他小组的作品

1.该小程序首页界面简单,背景过于单调。新用户在不知道使用规则的情况下操作困难,添加PSP项目栏中的“+”容易误导用户点击。

 

 

 

2. 该小程序在开始一个任务后,通过点击按钮来设置任务的进行与终止,但是在点击开始按钮之后,小程序没有提醒任务是否开始,按钮的状态也没有变化,使用户无法通过按钮判断任务状态。

 

 

3.小程序设置了操作日志界面,用户可以在完成多项任务后,查看自己的任务所用时间,中断时间,方便简洁,拥有良好的用户体验。

 

 

posted on 2019-10-30 13:50  胜利点123  阅读(170)  评论(0编辑  收藏  举报