实验二 结对编程
一、实验目标:
1.体验敏捷开发中的两人合作。
2.进一步提高个人编程技巧与实践。
二 、实验内容:
1.根据以下问题描述,练习结对编程(pair programming)实践;
2.要求学生两人一组,自由组合。每组使用一台计算机,二人共同编码,完成实验要求。
3.要求在结对编程工作期间,两人的角色至少切换 4 次;
4.编程语言不限,版本不限。建议使用 Python 或 JAVA 进行编程。
三、问题描述(二选一)
1.生命游戏
生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机,它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死亡的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。
游戏在一个类似于围棋棋盘一样的,可以无限延伸的二维方格网中进行。例如,设想每个方格中都可放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。图中,用黑色的方格表示该细胞为“死”, 其它颜色表示该细胞为“生” 。
游戏开始时, 每个细胞可以随机地(或给定地)被设定为“生”或“死”之一的某个状态, 然后,再根据如下生存定律计算下一代每个细胞的状态:
每个细胞的状态由该细胞及周围 8 个细胞上一次的状态所决定;
如果一个细胞周围有 3 个细胞为生,则该细胞为生,即该细胞若原先为死则转为生,若原先为生则保持不变;
如果一个细胞周围有 2 个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;
在其它情况下,该细胞为死,即该细胞若原先为生则转为死,若原先为死则保持不变。
2.开发一个自动生成小学四则运算题目的命令行 “软件”。实现输入你要出题的个数,随机产生四则运算,然后用户回答,并且进行打分。
规则:用随机数实现100以内的加、减、乘、除运算,其中和与积不能超过100,差不为负(即须大减小),商不为小数或分数(即必须整除)。要求总计输出10个运算式,每输出一个运算式,等待输入结果,然后进行对错判断并输出,最后输出统计答对的题数与分。
Week 1
一、项目概况
选题 |
四则运算 |
开发工具 |
Eclipse |
组员 |
盛静远(3171002236)、苏巧玲(3140802225) |
项目地址 |
|
博客园地址 |
二、相关概念介绍
1.敏捷开发
敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。简单地来说,敏捷开发并不追求前期完美的设计、完美编码,而是力求在很短的周期内开发出产品的核心功能,尽早发布出可用的版本。然后在后续的生产周期内,按照新需求不断迭代升级,完善产品。具体见https://blog.csdn.net/csdn15556927540/article/details/90712308
2.结对编程
- 项目名称:四则运算
- 包名称:四则运算
- 文件名称:Arithmetic.java;ChangeToFenshuDemo.java;CT.java
- main方法在文件3中,文件1中的GetQueston_int()和GetQuestion_div()方法分别用来生成整数表达式和分数表达式;
- 文件1中定义了arithmetic()方法来求解表达式字符串的结果(返回值double型),支持分数表达式;
- 文件2中定义了toFenshu()方法来将小数转化成分数,在GetQuestion_div()中使用它可以生成小于1的随机分数;
- 当已做题数到达5的倍数时就出一道分数题,否则出整数题;
- 定义一个大小30的字符串数组盛放已做题目,生成题目时需要判断是否已经做过;
- 在文件1中计算除法时,运算数是BigDecimal型的,使用divide方法运算时如果没有告诉计算机小数位精确到哪位的话,将结果分为小数部分和整数部分,小数部分可能因为超过int数值范围而报错,所以需要在81行位置指定精度2。
Week 2
一、实验目标
1)体验敏捷开发中的两人合作。
2)进一步提高个人编程技巧与实践。
二 、实验内容
1)根据以下问题描述,练习结对编程(pair programming)实践;
2)要求学生两人一组,自由组合。每组使用一台计算机,二人共同编码,完成实验要求。
3)要求在结对编程工作期间,两人的角色至少切换 4 次;
4)编程语言不限,版本不限。建议使用 Python 或 JAVA 进行编程。
一、代码规范
1 import java.util.Scanner; 2 public class Test1{ 3 static Scanner scanner = new Scanner(System.in); 4 5 public static void main(String[] args) { 6 int n = 10; 7 int a, b; 8 int sum = 0; 9 System.out.println("共有"+n+"道题,请做好准备:"); 10 //n = scanner.nextInt(); 11 int[] op = new int[n]; 12 int[] s = new int[n]; 13 int[] result = new int[n]; 14 String[] questions = new String[n]; 15 for (int i = 0; i < n; i++) { 16 op[i] = (int) (Math.random() * 4); // 运算符 17 a = (int) (Math.random() * 89) + 10; // 数a 18 b = (int) (Math.random() * 89) + 10; // 数b 19 System.out.println(a + getOp(op[i]) + b + "=?"); 20 System.out.println("输入答案:"); 21 s[i] = scanner.nextInt(); // 输入的答案 22 result[i] = jisuan(a, b, op[i]); // 正确答案 23 if (s[i] == result[i]) { 24 sum++; 25 } 26 questions[i] = a + getOp(op[i]) + b + "=" + result[i]; 27 } 28 // 最后的输出 29 System.out.println("你答对了" + sum + "道题,答错了" + (n - sum) + "道题"); 30 for (int i = 0; i < n; i++) { 31 System.out.print(questions[i]); 32 if (s[i] == result[i]) { 33 System.out.println(",你的回答是" + s[i] + ",正确"); 34 } else { 35 System.out.println(",你的回答是" + s[i] + ",错误"); 36 } 37 } 38 } 39 40 // 获取运算符 41 private static String getOp(int index) { 42 String string = ""; 43 switch (index) { 44 case 0: 45 string = "+"; 46 break; 47 case 1: 48 string = "-"; 49 break; 50 case 2: 51 string = "*"; 52 break; 53 case 3: 54 string = "/"; 55 break; 56 } 57 return string; 58 } 59 60 // 计算答案 61 private static int jisuan(int a, int b, int index) { 62 int sum = 0; 63 switch (index) { 64 case 0: 65 sum = a + b; 66 break; 67 case 1: 68 sum = a - b; 69 break; 70 case 2: 71 sum = a * b; 72 break; 73 case 3: 74 sum = a / b; 75 break; 76 } 77 return sum; 78 } 79 }
二、程序总体设计
1. 生成问题
Math.random()是令系统随机选取大于等于0.0且小于1.0的伪随机double值,是Java语言常用代码。利用Math.random()随即函数来获取运算符和参与运算的两个整数,随机组合生成二项运算式。
(1)获取参与运算的整数
a = (int) (Math.random() * 89) + 10; // 数a b = (int) (Math.random() * 89) + 10; // 数b
控制a、b为区间(0,100)上的整数。
(2)获取运算符
op[i] = (int) (Math.random() * 4); // 运算符
先将四则运算中的运算符量化,以区间[0,3]上的四个整数来区分 。
private static String getOp(int index) { String string = ""; switch (index) { case 0: string = "+"; break; case 1: string = "-"; break; case 2: string = "*"; break; case 3: string = "/"; break; } return string; }
定义一个用来获取运算符的对象getOp(),分别指定整数1、2、3、4对应的运算符为+、-、*、/。
System.out.println(a + getOp(op[i]) + b + "=?");
2.计算答案
private static int jisuan(int a, int b, int index) { int sum = 0; switch (index) { case 0: sum = a + b; break; case 1: sum = a - b; break; case 2: sum = a * b; break; case 3: sum = a / b; break; } return sum; }
基于上述运算符对应的数字,sum的值就1、2、3、4分别对应为a、b和运算、差运算、积运算、商运算的结果。
result[i] = jisuan(a, b, op[i]); // 正确答案
3.输入答案
System.out.println("输入答案:");
4.判错
if (s[i] == result[i]) { System.out.println(",你的回答是" + s[i] + ",正确"); } else { System.out.println(",你的回答是" + s[i] + ",错误"); }
}
将输入的答案s[i]与正确答案result[i]进行对比,若两者不相等,则判定为错误,反之判定为正确。
5.输出最后的结果
System.out.println("你答对了" + sum + "道题,答错了" + (n - sum) + "道题");
第一次互换 |
苏编写生成问题的模块,盛进行检查纠正 |
第二次互换 |
盛编写计算答案的模块,苏进行检查纠正 |
第三次互换 |
苏完成判错模块的编写,盛进行检查纠正 |
第四次互换 |
盛完成剩余代码的编写,苏进行检查纠正 |
编写程序的过程中,因程序较短同时又有参考的代码,几乎没有出错。但在编译运行后才发现犯了一个非常低级的错误,没有添加头文件。在添上头文件之后,程序成功运行。
四、项目GitHub地址
Test1由苏巧玲同学Pull Request,我来做的merge。
项目的GitHub地址为https://github.com/Shengjingyuan/Su-Sheng-travel-plans
五、实验总结
1.在本次实验的过程中切身体会到了结对编程确实提高了代码的质量,大大降低了出错率。两个人协作比一个人要有趣的多,效率也很高。
2.PC端腾讯QQ的远程协作功能不是很给力,操作上存在很大的延时,但是也不影响操作,可能是网络问题。
3.本次的程序功能并不完善,缺少最终的打分功能,期待下周的再次讨论。