UML小结以及基于领域模型的系统设计初步

摘要: UML不是OOA/D 也不是方法,它仅仅是一种图形表示法。其目的就是让人能看懂你的东西。 每一种图,都相当于一种角度。不同的图就是从不同角度来观察系统。 比如交通图和行政区划图,从不同角度观察中国。 必要性是画图的原则,虽然有这种关系,但不一定要画出来,如果非要画出来,则应考虑不要影响图形的美观。活动图活动图表示的是一种流程。 例子: 顺序图顺序图的目的是为对象分配职责,而不是步骤的罗列。上图中,ActionServlet是没有必要画出来的,它是一个很稳定,也不是我们自己提供的,没有必要来说明它的对象职责。插在这里显然多余. 如下图这样就可以了: 用例和用例图用例的定义:文本形式的情节描述。 阅读全文
posted @ 2011-04-26 20:35 shengel 阅读(585) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于非静态类的静态成员与非静态成员的初始化顺序(zhuang)

摘要: 先执行下面一段代码:public class Spooler { public string str = ""; privatestatic int count=0; private static bool instance_flag = false; public Spooler(string str) { instance_flag = true; } static Spooler() { } public static Spooler getSpooler() { if (!instance_flag) { return new Spooler("" 阅读全文
posted @ 2011-04-26 20:13 shengel 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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