2018年4月21日
摘要: 1.套路叫字典 2.遇到什么条件(键)反应什么信息(值)叫键值对 3.键值对无序排列 4.键重复则随机取其一 5.列表和字典本身不明确,不能做键(不能转换成哈希表),true代表1、fales代表0 阅读全文
posted @ 2018-04-21 18:40 我赌,但我获胜 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MQL语言(用于MT4平台的C语言),K线形态的一部分: 阅读全文
posted @ 2018-04-21 14:09 我赌,但我获胜 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年4月19日
摘要: 1.列表是买来的书,元组(tuple(...,))是借来的书,不能增删改 2.除非书中有互动书写行(一级元素本身是可修改的) 3.可以索引、切片、循环 4.方法有两个:a.count(),a.index() 阅读全文
posted @ 2018-04-19 23:43 我赌,但我获胜 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 盆达 # a.append(5) # 颗粒 # a.clear() # 拷贝 # b=a.copy() # 抗它 # b=a.count(123) # 挨个腾地儿 # a.extend(['123','345']) # 你大哥 # b=a.index(123,2,-1) # 你塞它 # a.insert(0,99) # 抛吧 # b=a.pop(2) # 谁挪无 # a.re... 阅读全文
posted @ 2018-04-19 23:04 我赌,但我获胜 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.一切编程只不过是让电脑做内存的游戏 2.游戏内容:创建信息、搭信息积木、数字运算、信息是否相同或不同、积木和数字的转化、内存使用方法的创建和组合 阅读全文
posted @ 2018-04-19 11:47 我赌,但我获胜 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年4月18日
摘要: 1.排兵布阵 2.索引、切片([]或[][][]...) 3.循环(for while) 4.修改([]) 5.删除(del) 6.in与not in操作 阅读全文
posted @ 2018-04-18 23:46 我赌,但我获胜 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.列表中的元素是链表 2.你可以不用创建新内存就修改列表 阅读全文
posted @ 2018-04-18 23:40 我赌,但我获胜 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.塞它(set) 2.搜索in它不理它(interpreter) 3.各种提示和创建 阅读全文
posted @ 2018-04-18 19:38 我赌,但我获胜 阅读(711) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.英特尔,int() 2.纯,str() 3.不啊,bool() 4.里,list() 5.特别,tuple() 6.数据类型叫类(int str bool),创建的活物(数据)叫对象 阅读全文
posted @ 2018-04-18 18:55 我赌,但我获胜 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.看看内存富不富有(rich) 2.range,可正序(步长正数)或倒序(步长负数)罗列 3.python2直接罗列,python3给我范围(优化了内存利用效率),相当于python2中的xrange 4.range可以给出罗列的步长 阅读全文
posted @ 2018-04-18 12:38 我赌,但我获胜 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑