2018年4月23日
摘要: 1.函数或过程(没有返回值的函数) 2.游戏规则:def(关键字)、功能名、(形参):、''(功能概括)、代码块、功能结果(返回值)(返回多个值的时候,相当于返回一个元组)(返回即结束) 3.易修改或扩展,并且可重复利用 阅读全文
posted @ 2018-04-23 23:14 我赌,但我获胜 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.{}...() 2.{n}...(n以内个元素) 3.{key}...(key=v)或(**{key:v}) 4.{n[n]}...([]) 5.{:s或d或f}...()或(*[]) 6.{key:s或d或f}...(key=v)或(**{key:v}) 阅读全文
posted @ 2018-04-23 22:33 我赌,但我获胜 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.击打效果:分类、回归、聚类、降维、模型选择、预处理 2.需要弹药:numpy、SciPy、matplotlib 阅读全文
posted @ 2018-04-23 16:13 我赌,但我获胜 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.游戏规则:%,%(...,...)或%{键值对} 2.%.ns:n个字符的通用内存,%(key).ns:以键存入内存,%d:整数内存,%.nf:n位小数的四舍五入内存,%.nf %%:内存中放入% 3.方便电脑做特定的内存游戏 4.print(",'','',sep=''),分隔符显示 5.b、 阅读全文
posted @ 2018-04-23 15:40 我赌,但我获胜 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 爱它 # a.add('s') # 颗粒 # a.clear() # 拷贝 # a.copy() # 抛吧 # b=a.pop() # 谁挪无 # a.remove('s') # 第四个咔 # a.discard('sb') # 应得三个身 # c=a.intersection(b) # c=a&b # 有你们 # c=a.union(b) # c=a|b # 你服是不 # ... 阅读全文
posted @ 2018-04-23 00:10 我赌,但我获胜 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年4月22日
摘要: 1.集合(set()、{}、frozenset()) 2.资料中没有重复 3.资料无序 4.资料唯一(不可变类型:字符串、数字、元祖) 阅读全文
posted @ 2018-04-22 19:50 我赌,但我获胜 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: id(变量名) 阅读全文
posted @ 2018-04-22 17:18 我赌,但我获胜 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0、None、()、[]、{}、'' 阅读全文
posted @ 2018-04-22 13:08 我赌,但我获胜 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 颗粒 # b=a.clear() # 拷贝 # b=a.copy() # 立刻服从你 # a=dict.fromkeys([123,234,345],'a') # 给 # b=a.get('a',1) # 抛吧 # b=a.pop(123,'v') # 抛吧它们 # k,v=a.popitem() # 塞它得服它 # b=a.setdefault(1,'123') # 啊不对 ... 阅读全文
posted @ 2018-04-22 12:35 我赌,但我获胜 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年4月21日
摘要: 1.可索引(映射访问:速度快、内存占用大),不可切片 2.可删除 3.可非顺序完全循环(for) 4.for a in b(.keys)、 for a in b.values、for a,b in c.items() 5.可判断in或not in 阅读全文
posted @ 2018-04-21 20:20 我赌,但我获胜 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑