中国象棋二次开发

引言

象棋(英文名:Xiangqi ),亦作“象碁”、中国象棋,是起源于中国的一种棋类游戏,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动,在中国有着悠久的历史,主要流行于华人及 汉字文化圈 的国家。

本文将探讨如何在 Java 中实现中国象棋的基本功能,并对源代码进行一定的重构与改善。
注:原项目是在github上下载的,链接地址:https://github.com/binghe001/binghe-chess.git

主要组成部分

该项目主要由以下几个核心类构成:

Canvas类:一个画布类,负责展示游戏内容。

七个棋子类:定义了象棋里的车马炮等棋子的属性和行为。

ChessManager类:棋子控制类,负责控制各个棋子的移动。

Checker类:负责检测 各个棋子的移动是否符合规范。

ImageTools类:负责加载游戏里的图片等资源。

游戏玩法

由于该项目并没有实现人机对弈的功能,故游戏只能是由双人轮流下子。

改进

我的改进目标主要集中在两个方面:

  1. 可以看到,原作者的项目中各个可点击按钮较小,不利于增加用户的游戏体验;
  2. 源代码中的棋子类数量较多,并且棋子之间有一些共同的属性和行为,可以先提取一个父类或接口出来,可以使代码更加清晰、健壮和易于维护。

优化布局:

//为新游戏按钮  添加事件
        newStartGame.addActionListener(new ActionListener(){
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                canvas.initMap();//新游戏
                canvas.repaint();//新游戏后,出棋先后顺序互换
                canvas.setSelectColumn(-1);
                canvas.setSelectRow(-1);
                canvas.setBlack(!canvas.isBlack());
            }
        });

        //为退出按钮  添加事件
        ExitGame.addActionListener(new ActionListener(){
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub
                int j=JOptionPane.showConfirmDialog(null, "真的要退出吗?","退出",JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
                if(j==JOptionPane.YES_OPTION){
                    System.exit(0);
                }
            }
        });

        //为音乐播放按钮  添加事件
        startMusic.addActionListener(new ActionListener(){
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub
                String filepath = "music" + File.separator + "music.wav";
                MusicPlayer musicPlayer = new MusicPlayer();
                musicPlayer.playMusic(filepath);//音乐播放
            }

        });

代码优化:

//公共接口
public interface Chess {

    /**
     * 检查落子是否合法
     * @param map 地图
     * @param currentRow 当前棋子的行号
     * @param currentColumn 当前棋子的列号
     * @param toRow  移动的目标行号
     * @param toColumn  移动的目标列号
     * @param isBlack 是否为黑方棋子移动 传true 否则传false
     * @return 如果合法,返回true, 否则返回false
     */
    boolean check(int[][] map,int currentRow, int currentColumn ,int toRow, int toColumn, boolean isBlack);

    /**
     * 返回类型
     */
    int getType();

    /**
     * 返回名称
     */
    String getName();

    /**
     * 返回颜色信息
     */
    Image getImage(boolean isBlack);
}
//其余的棋子类分别实现Chess接口

题外话

本来我想增加一个人机对弈的功能,但考虑到其中涉及的各种算法,因而放弃了,可能有人会说你可以学啊,但新学期学业繁忙,无暇学习其中的算法。

结语

二次开发中国象棋是一个有趣而具有挑战性的任务。通过二次开发,我深入了解了游戏设计和编程技术,并且可以根据自己的想法和需求对游戏进行定制和改进。
并且通过实际的项目应用所学的知识,提高了编程能力和解决问题的能力。
总的来说,二次开发中国象棋是一个有趣而具有挑战性的项目,通过这个项目,你不仅可以提高自己的编程技能,还可以体验到项目开发的乐趣和成就感。

posted @   sheng_wei  阅读(99)  评论(0编辑  收藏  举报
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