摘要: #一、项目简介 ###功能描述: 使用java语言实现了俄罗斯方块这个游戏。游戏界面上方有各种任务栏,可以进行方块颜色、背景颜色设置,以及游戏界面风格设置,包括游戏操作介绍和快捷键设计,较为人性且界面美观。操作界面实现了开始、暂停/继续、停止、游戏等级设置以及得分等功能,同时设置了预览窗口,提示下一 阅读全文
posted @ 2021-01-29 00:47 不会soma 阅读(756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #1.团队成员分工 | 姓名 | 分工 | | | | | 申超 | 工作进度的把控、model类的设计(包括单位方格类和实体俄罗斯方块类设计)、Constant常用工具类的设计、Controller类的设计以及与其他各类的关联、博客的书写 | | 任富源 |1.view包:主要包含代码主框架的搭建 阅读全文
posted @ 2021-01-28 20:07 不会soma 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #图书馆管理系统 #1.功能调查与系统功能框架图 ##1.1功能调查 图书馆管理系统:针对图书馆的业务范围及特点,设计了采购子系统、编目子系统、打印子系统、检索统计子系统、流通信息子系统以及系统维护子系统,这几个子系统包括了图书馆的主要业务工作,可以全面实现对图书馆的采购、编目、检索、统计和流通等业 阅读全文
posted @ 2020-12-09 13:22 不会soma 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #1. StudenDaoListImpl.java与StudentDaoArrayImpl.java有何不同? ####两个java文件里面的代码如下: //StudenDaoListImpl.java package stumanagement; import java.util.ArrayLi 阅读全文
posted @ 2020-10-25 10:47 不会soma 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #0.PTA得分截图 查找题目集总得分,请截图,截图中必须有自己名字。题目至少完成总题数的2/3,否则本次作业最高分5分。没有全部做完扣1分。 #1.本周学习总结(0-4分) ##1.1 总结查找内容 在生活中我们经常要运用查找的内容。比如说你要在百度上搜索你想要的内容,你要在数据库中查找某个人的身 阅读全文
posted @ 2020-05-24 20:09 不会soma 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0.PTA得分截图 图题目集总得分,请截图,截图中必须有自己名字。题目至少完成总题数的2/3,否则本次作业最高分5分。没有全部做完扣1分。 1.本周学习总结(0 5分) 1.1 总结图内容 1.1.1图存储结构,遍历以及运用 之前的章节我们已经开始接触到非线性结构 树,树表示的是一对多的关系,这篇博 阅读全文
posted @ 2020-05-05 19:31 不会soma 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0.PTA得分截图 树题目集总得分,请截图,截图中必须有自己名字。题目至少完成2/3(不包括选择题),否则本次作业最高分5分。 1.本周学习总结(0 5分) 1.1 总结树及串内容 1.1.1串的BF\KMP算法 串的BF算法与KMP算法,解决的是模式匹配的问题,即如何在已给的字符串中找到对应的子串 阅读全文
posted @ 2020-04-12 19:15 不会soma 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0.PTA得分截图 栈和队列题目集总得分,请截图,截图中必须有自己名字。题目至少完成2/3(不包括选择题),否则本次作业最高分5分。 1.本周学习总结(0 4分) 1.1 总结栈和队列内容 1.1.1 栈 当你用浏览器上网时,不管什么浏览器都有一个“后退”键,你点击后可以按访问顺序的逆序加载浏览过的 阅读全文
posted @ 2020-03-22 18:23 不会soma 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0.PTA得分截图 线性表题目集总得分,请截图,截图中必须有自己名字。题目至少完成2/3,否则本次作业最高分5分。 1.本周学习总结(0 4分) 1.1 总结线性表内容: 1.1.1顺序表 (1)顺序表的定义: 顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储; 阅读全文
posted @ 2020-03-08 19:27 不会soma 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.本章学习总结(2分) 1.1 学习内容总结 (1)结构体如何定义、成员如何赋值 ~~~ 结构体的一般形式为: struct 结构体名 { 数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; : 数据类型 成员名n; }; ~~~ a.结构体的定义及赋值: 先定义结构体类型再定义变量名,这是C语言中定义结 阅读全文
posted @ 2019-12-15 17:23 不会soma 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑