day26-软件开发架构、CS和BS架构、网络编程、TCP协议工作原理、Socket
软件开发架构
开发软件,必须要开发一套 客户端 与 服务端。
客户端(client)
客户端:用户安装的软件;
作用:24小时不间断提供服务
服务端(server)
服务端:统一管理数据库的主机中的软件就叫做服务端,再后来服务端不只是管理数据,外加处理业务逻辑。
作用:如果想要找服务,就去寻找服务并享受
CS架构和BS架构
CS架构
- 用户操作系统安装客户端;产商操作系统部署服务端
- 每个用户需要独立安装软件、服务端升级也要每个用户升级
优点:
软件的使用稳定,并且可以节省网络资源。
缺点:
1.若用户想在同一个设备上使用多个软件,必须下载多个客户端。
2.软件的每一次更新,客户端也必须跟着重新下载更新。
BS架构
统一客户端即默认安装用户电脑中的浏览器,访问同种类的网站,具体业务的处理根据相应协议和标准提供通用的服务器程序,在不同的服务器处理
优点:
以浏览器充当客户端,无需用户下载多个软件,也无需用户下载更新软件版本,
直接在浏览器上访问需要使用的软件。
缺点:
消耗网络资源过大,当网络不稳定时,软件的使用也会不稳定。
网络编程
网络编程发展历史
所有先进的技术都源自于军事,希望通过远程获取数据,所以出现了"网络编程"。
互联网协议
互联网协议又称为网络七层协议,OSI七层协议,OSI是一个世界标准组织
OSI七层协议:应用层 - 表示层 - 会话层 - 传输层 - 网络层 - 数据链路层 - 物理连接层
应用层
规定应用程序的数据格式 ,http\ftp
传输层
建立端口到端口的通信,TCP/UDP协议
mysql: 3306
mongodb: 27017
Django: 8000
Tomcat: 8080
Flask: 5000
Redis: 6379
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端口号: 标识电脑上某个一个软件。
- 端口号范围: 0-65535 注意: 1.操作系统中,一般0-1024的端口都被默认使用了(0-1024不要动) 2.尽量使用8000之后的端口号 8001
网络层
引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址
数据链路层
定义了电信号的分组方式
数据链路层的 "以太网协议",专门用于处理基于电信号发送二进制的数据。
以太网协议:
1.规定好电信号数据的分组方式。
2.每一台连接网线的电脑都必须要由一块 "网卡"。
- 网卡由不同厂商生产的
- 每块网卡都会有世界上独一无二12位的编号 "mac"地址。
- 前6位: 厂商号
- 后6位: 流水号
- 交换机:
可以让多台电脑连接到一起。
基于以太网协议发送数据:
特点:
广播、单播
弊端:
广播风暴、不能跨局域网通信。
- 互联网:
让局域网之间进行通信。
物理连接层
主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0
TCP协议工作原理
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TCP协议的工作原理:
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TCP是一个流式协议
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三次握手,四次挥手(*******):
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三次握手建连接:
建立双向通道,建立好连接。- listen: 监听
- established: 确认请求建立连接
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发送数据:
write
read
客户端往服务端发送数据,数据存放在内存中,需要服务端确认收到,数据才会在内存中释放掉。否则,会隔一段时间发送一次,让服务端返回确认收到。
在一段时间内,若服务端还是不返回确认收到,则取消发送。并释放内存中的数据。 -
四次挥手断连接:
- TIME_WAIT: 时间等待
-
-
Socket
1.什么是Socket?
socket是一个模块,可以写一套C/S架构的套接字。
2.为什么要使用Socket?
socket套接字会封装好各层协议的工作。
好处:
可以节省开发成本。
3.如何使用
import socket
注意: 客户端与服务端必须尊循:
一端send,另一端recv
不同两端同时send或recv