[Sdoi2016]硬币游戏
4600: [Sdoi2016]硬币游戏
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Description
Alice和Bob现在在玩的游戏,主角是依次编号为1到n的n枚硬币。每一枚硬币都有两面,我们分别称之为正面和反
面。一开始的时候,有些硬币是正面向上的,有些是反面朝上的。Alice和Bob将轮流对这些硬币进行翻转操作,且
Alice总是先手。具体来说每次玩家可以选择一枚编号为x,要求这枚硬币此刻是反面朝上的。对于编号x来说,我
们总可以将x写成x=c*2^a*3^b,其中a和b是非负整数,c是与2,3都互质的非负整数,然后有两种选择第一种,选择
整数p,q满足a>=p*q,p>=1且1<=q<=MAXQ,然后同时翻转所有编号为c*2^(a-p*j)*3^b的硬币,其中j=0,1,2,..,q。第
二种,选择整数p,q满足b>=p*q,p>=1且1<=q<=MAXQ,然后同时翻转所有编号为c*2^a*3^(b-p*j)的硬币,其中j=0,1,
2,..,q。可以发现这个游戏不能不先进行下去,当某位玩家无法继续操作上述操作时,便输掉了游戏。作为先手的
Alice,总是希望可以在比赛开始之前就知道自己能否获胜。她知道自己和Bob都是充分聪明的,所以在游戏过程中
两人都会最优化自己的策略并尽量保证自己处于不败的情形中
Input
本题有多组测试数据,第一行输入一个整数T,表示总的数据组数。之后给出T组数据
每组数据第一行输入两个整数n,MAXQ
第二行输入n个整数,第i个数表示第i个硬币的初始状态,0表示反面朝上,1表示正面朝上
对于100%的数据1<=n<=30000,1<=MAXQ<=20,t<=100。
Output
输出共有t行。对于每一组数据来说,如果Alice先手必胜,则输出"win"(不包括引号),否则输出"lose"
Sample Input
6
16 14
1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1
16 14
0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1
16 11
0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1
16 12
1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0
16 4
1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0
16 20
0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0
16 14
1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1
16 14
0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1
16 11
0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1
16 12
1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0
16 4
1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0
16 20
0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0
Sample Output
win
lose
win
lose
win
win
lose
win
lose
win
win
HINT
Source
- 首先我们可以发现,每个数的形式都是这样的:c∗2a∗3b
- 如果我们建立一个二维的坐标系,横坐标表示a,纵坐标表示b,可以这样表示的原因是因为这个游戏的规则。每次翻的点都是c相同的。所以就与c没什么关系了。
- 这样我们令sg[i][j]表示i这个点与之前所有点的状态不一样,翻这个点的sg值是多少。那么转移可以去暴力枚举后继局面,即我们去枚举去2的因子,和去3的因子,那么能够达到的后继局面sg值就是所有枚举到的后继状态的异或和。
- 有一个问题就是在一个后继状态中会被翻的所有的点得sg值怎么表示?在计算答案的过程中翻一个点会不会对前面的点有影响?
- 其实这两个是一个问题,就是这个点和它的后继点是否是独立的。
- 其实是独立的。我们可以看求sg的过程,假如我们翻了这个点后会对前面有些点产生影响,但是对于某一个点来说被翻得总次数是一定的,只是先后顺序不同,所以无论顺序是怎样这个点的状态都会是这个,也就是说这个点可以看成是独立的。
__EOF__

本文作者:shenben
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