摘要:
看了Darren讲了资源属性,觉得很好于是copy下来,收藏一下......我们把有用的东西称为资源。“兵马未动,粮草先行”-----程序中的各种数据就是算法的原料和粮草。程序中可以存放数据的地方有很多,可以放在数 据库里、可以存储在变量里。介于数据库存储和变量存储之间,我们还可以把数据存储在程序主体之外的文件里。外部文件与程序主体分离,这就有可能丢失或者损 坏,编译器允许我们把外部文件编译进程序主体、称为程序主体不可分割的一部分。这就是传统意义上的程序资源(也称为二进制资源)。WPF不但支持程序级的传统资源,同时还推出了独具特色的对象级资源,每个界面元素都可以携带自己的资源并可被自己的子级元
阅读全文
posted @ 2013-11-06 15:19
行一恒
阅读(254)
推荐(0)
编辑
posted @ 2013-11-06 08:20
行一恒
阅读(0)
推荐(0)
编辑
posted @ 2013-11-06 08:18
行一恒
阅读(0)
推荐(0)
编辑
posted @ 2013-11-06 08:15
行一恒
阅读(0)
推荐(0)
编辑
摘要:
WPF学习之深入浅出话命令 分类: WPF 2012-11-05 18:08 1125人阅读 评论(0) 收藏 举报今天看了一篇很好的命令文章,遂将其copy下来,感谢作者!WPF为我们准备了完善的命令系统,你可能会问:“有了路由事件为什么还需要命令系统呢?”。事件的作用是发布、传播一些消息,消息传达到了接收 者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件。也就是说,事件不具有约束力。命令 和事件的区别就在于命令具有约束力。的确,在实际编程工作中,即使只用事件不用命令程序的逻辑一样被驱动的很好,但我们不能够阻止程序员按照自己...
阅读全文
posted @ 2013-11-05 10:10
行一恒
阅读(656)
推荐(0)
编辑
posted @ 2013-11-03 13:35
行一恒
阅读(0)
推荐(0)
编辑
posted @ 2013-10-31 09:09
行一恒
阅读(1)
推荐(0)
编辑
摘要:
1、状态图 我先简单的理解一下,什么是状态机? 在日常生活中,状态机,我们理解为记录下给定时刻状态的机器,根据不同的输入对每个给定的变化而改变其状态或引发一个动作。 在UML中,状态机由对象的各个状态和连接这些状态的转换组成,是展示状态与状态转换的图。 状态图本质上就是一个状态机或是状态机的特殊情况。由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。1.1认识状态的概念和分类: 1.2状态图组成还包括: 2、活动图: 活动图是另一个种动态视图,描述动作和动作导致对象状态改变的结果,而不用考虑引发状态改变的事件。2.1活动图的图形标准: 1、起点 【作用】描述活动图的开始状态 【表示方式】黑
阅读全文
posted @ 2013-10-30 11:46
行一恒
阅读(296)
推荐(0)
编辑
摘要:
感觉这片博客不错,所以copy下来,留着可以慢慢看,真的很不错....这段是MSDN上对依赖属性(DependencyProperty)的描述。主要介绍了两个方面,WPF中提供了可用于扩展CLR属性的服务;被这个服务支持的属性称为依赖属性。 单看描述,云里雾里的,了解一个知识,首先要知道它产生的背景和为什么要有它,那么WPF引入依赖属性是为了解决什么问题呢?从属性说起 属性是我们很熟悉的,封装类的字段,表示类的状态,编译后被转化为get_,set_方法,可以被类或结构等使用。 一个常见的属性如下: 1: public class NormalObject 2: { 3: ...
阅读全文
posted @ 2013-10-30 11:45
行一恒
阅读(1475)
推荐(0)
编辑
posted @ 2013-10-29 08:39
行一恒
阅读(1)
推荐(0)
编辑