02 2014 档案

OpenGL学习笔记[3]:#pragma comment
摘要:在写程序时多次出现以下类似的:错误 10 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl gltDrawTorus(float,float,int,int)" (?gltDrawTorus@@YAXMMHH@Z),该符号在函数 "void __cdecl RenderScene(void)"(?RenderScene@@YAXXZ) 中被引用 D:\Code Documents\OpenGL\Tutorial\SphereWorld\sphereworld.obj SphereWorld针对这样的问题,较快捷的解决方式是使用 阅读全文

posted @ 2014-02-28 16:52 sheldonzhang 阅读(604) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL学习笔记[2]:#include< >和#include" "的区别
摘要:基本上在写任何程序的时候我们都用到 #inlcude,但是#include 又会有所不同。那么#include 和#include" "到底有什么不同?一般情况下我们使用两种写法都是正确的,但是他们的含义却是不同的。#include先去系统目录中找头文件,如果没有在到当前目录下找。所以像标准的头文件 stdio.h、stdlib.h等用这个方法。 #include" "首先在当前目录下寻找,如果找不到,再到系统目录中寻找; 这个用于include自定义的头文件,让系统优先使用当前目录中定义的。我们知道C++已经有一些编写好的头文件(比如标准函数库等等), 阅读全文

posted @ 2014-02-28 14:59 sheldonzhang 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL学习笔记[1]:Visual Studio 2010 OpenGL环境配置
摘要:因为学习需要开始接触OpenGL,此系列文档将记录学习心得收获等。环境:WIN7(32bit)+Visual Studio 2010+OpenGL一、初识OpenGLOpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2、强大的可移植性。微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XB 阅读全文

posted @ 2014-02-17 20:51 sheldonzhang 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)

2014年全年目标及执行情况跟踪
摘要:计划不能执行的一个主要原因,就是没有写下来,没有公开。“写到”才能“做到”,人会遗忘或假装忘掉,白纸黑字才是契约!新年第2天把初步的2014年目标制定如下:工作与金钱:1.完成物联网实验平台项目。2.完成智能小车仿真运行平台的设计开发。(三维动态)3.Python学习,并且构建Python文档库。4... 阅读全文

posted @ 2014-02-06 23:39 sheldonzhang 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)