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摘要: 原文 https://www.jianshu.com/p/b427daa8663d 大纲 1、认识表单 2、认识表单元素 3、表单元素的分类 4、表单元素——文本框 5、表单元素button 6、表单元素——单选、多选 7、表单元素——select 8、表单元素——textarea 9、推荐 1、认 阅读全文
posted @ 2018-06-30 02:45 前端路上的小兵 阅读(8960) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 原文 https://www.jianshu.com/p/4aa1a29781cc 大纲 1、认识垃圾回收机制 2、垃圾回收机制的原理 3、垃圾回收机制的标记策略 4、垃圾回收机制与内存管理 1、认识垃圾回收机制 JavaScript具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码在执行环境过 阅读全文
posted @ 2018-06-28 22:52 前端路上的小兵 阅读(607) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原文 https://www.jianshu.com/p/c959d90e91ce 大纲 1、angular应用为什么需要编译 2、angular的编译模式类型 3、JIT(Just-In-Time) 4、AOT(Ahead-Of-Time) 5、JIT vs AOT 6、Angular2引导方式: 阅读全文
posted @ 2018-06-28 22:06 前端路上的小兵 阅读(2826) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文 https://www.jianshu.com/p/20c2d60802f7 大纲 1、宿主元素(Host Element) 2、HostListener 3、HostListenerDecorator 装饰器应用 4、HostBinding 5、HostBinding 装饰器应用 宿主元素( 阅读全文
posted @ 2018-06-28 21:37 前端路上的小兵 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文 https://www.jianshu.com/p/5ab619e576ea 大纲 1、认识ViewChild 2、认识ContentChild 3、ViewChild与ContentChild的联系和区别 认识ViewChild 认识ContentChild ViewChild与Conten 阅读全文
posted @ 2018-06-28 01:57 前端路上的小兵 阅读(1640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文 https://www.jianshu.com/p/c0a39b1776c0 大纲 1、认识内容投射 2、一个简单组件 3、简单投射 4、针对性投射 5、ngProjectAs 6、代码资源 认识内容投射 在angular中,组件属于特殊的指令,它的特殊之处在于它有自己的模板(html)和样式 阅读全文
posted @ 2018-06-28 01:17 前端路上的小兵 阅读(911) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文 https://www.jianshu.com/p/9d7249922bda 大纲 1、angular的DOM操作 2、为什么不能直接操作DOM? 3、三种错误操作DOM的方式 4、angular2如何DOM操作的机制? 5、正确操作DOM的方式 6、为什么需要ElementRef 7、使用E 阅读全文
posted @ 2018-06-28 00:26 前端路上的小兵 阅读(5481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文 https://www.jianshu.com/p/1a0a0a74769a 大纲 综述 1、单一职责 2、命名 3、LIFT-D应用程序结构 4、组件 综述 以下说的准则是根据angular官网的风格指南总结归纳而出的,使用angular框架进行项目开发,有准则和没有准则的体验是完全不同的, 阅读全文
posted @ 2018-06-27 00:09 前端路上的小兵 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文 https://www.jianshu.com/p/53e4a4bfad7d 大纲 1、什么是angular服务 2、服务的类别 3、认识angular的Http请求 4、简单实例 5、angular的http模块 6、angular官网的英雄编辑器的服务代码 7、angular代码资源 什么 阅读全文
posted @ 2018-06-26 23:29 前端路上的小兵 阅读(8947) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址 https://www.jianshu.com/p/4400174072e2 大纲 1、angular动画的相关概念 2、angular动画的绑定方式 3、angular动画代码实例 1、angular动画的相关概念 1.1、trigger(触发器) 1.2、state是转场的“场”,st 阅读全文
posted @ 2018-06-26 01:40 前端路上的小兵 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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