04 2023 档案

Unity- 数据与网络(占坑)
摘要:一、常用数据格式 1.轻量数据格式JSON 1.1对象 1.2数组 1.3SON的创建和解析 2.可扩展标记语言XML 1.使用XML语法进行解析 2.使用XPath语法进行解析 CSV与Excel SQLite 1.创建表 2.删除表 3.增加数据 4.查找数据 5.删除数据 6.修改数据 二、多 阅读全文

posted @ 2023-04-19 14:36 Shazam_sjtu 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(占坑)Unity-事件
摘要:1.事件实例 2.事件的多参数形式 3.事件与委托 阅读全文

posted @ 2023-04-14 17:35 Shazam_sjtu 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(占坑)Unity-协程
摘要:1.协程 2.迭代器 3.协程的延时执行原理 4.协程与递归 阅读全文

posted @ 2023-04-14 17:34 Shazam_sjtu 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(占坑)Unity-对象池
摘要:对象池是一种朴素的优化思想。在遇到需要大量创建和销毁同类物体的情景时,可以考虑使用对象池技术优化游戏性能。 1.为什么要使用对象池 在很多类型的游戏中都会创建和销毁大量同样类型的物体。例如,飞行射击游戏中有大量子弹,某些动作游戏中有大量敌人,还有游戏中反复出现和消失的粒子特效等。 而创建和销毁物体本 阅读全文

posted @ 2023-04-14 17:31 Shazam_sjtu 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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