09 2022 档案

Unity-输入控制
摘要:Input类 |属性方法 |详解 | | | | |anyKey |任何按键按下都返回true | |anyKeyDown | 任何按键按下第一帧都返回true | | inputString | 该帧的键盘输入 | |mousePosition | 鼠标指针当前的坐标位置 | | GetKey | 阅读全文

posted @ 2022-09-10 09:37 Shazam_sjtu 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity-游戏常用API
摘要:1、Vector3 |属性方法 |详解 | | | | | normalized | 返回一个规范化向量 | |magnitude | 返回向量的模 | |sqrMagnitude |返回向量的模的平方 | |zero |静态属性,返回Vector3(0,0,0) | |one | 静态属性,返回V 阅读全文

posted @ 2022-09-09 16:18 Shazam_sjtu 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity-视图界面
摘要:Project视图:游戏资源 Hierarchy视图:游戏对象 Inspector视图:编辑 Scence视图:自由视角 Game视图:游戏视角 生命周期方法 | 方法名称 |调用时间 | | | | |Awake |最早调用,一般在此实现单例模式 | |OnEnable |组件激活后调用,在Awa 阅读全文

posted @ 2022-09-03 18:34 Shazam_sjtu 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-装箱与拆箱/预编译指令与对象初始化器
摘要:装箱与拆箱 1.概念 装箱:值类型-->引用类型 拆箱:引用类型-->值类型 两种类型只有存在继承关系的时候,才可能出现装箱或拆箱操作。 2.注意事项 装箱和拆箱本质上是数据存储在栈空间与堆空间之间变更,因此频繁的装箱或拆箱会降低代所以代码中尽量少用装箱或拆箱操作。 int a = 10; obje 阅读全文

posted @ 2022-09-02 19:32 Shazam_sjtu 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-嵌套类匿名类与密封类
摘要:1.嵌套类 1.概念 在 C#中可以将一个类定义在另一个类的内部; 外面的类叫“外部类”,内部的类叫“嵌套类”; 嵌套类和普通类相似,只是声明的位置比较特殊。 2.注意事项 如果想实例化内部类的话,需要使用 外部类名.内部类名的方式访问到内部类。 2.匿名类 1.概念 如果某个类的实例对象只会使用到 阅读全文

posted @ 2022-09-02 18:44 Shazam_sjtu 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-静态
摘要:静态之字段与属性 1.static 关键字 static 关键字,用于修饰类,字段,属性,方法,构造方法等。被 static 修饰的类称之为“静态类”; 被 static 修饰的成员称之为“静态成员”,被修饰过的成员分别称为:静态字段,静态属性,静态方法,静态构造方法。 2.静态字段 1.概念 被 阅读全文

posted @ 2022-09-02 18:24 Shazam_sjtu 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-枚举类型、结构体类型和委托类型
摘要:枚举:enum 枚举定义在 namespace 下,这样在当前的命名空间下,所有的类(class)都可以使用该枚举。 public enum 枚举名 { 值 1, 值 2, 值 N } //使用枚举类型 枚举类型 变量名 = 枚举类型.值; 结构体:struct 定义在 namespace 下 pu 阅读全文

posted @ 2022-09-02 09:19 Shazam_sjtu 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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