08 2022 档案

C#-多态
摘要:使用场景对比 虚方法:父类中的个别方法用虚方法实现,然后允许子类在有需要的情况下重写这些虚方法。 抽象类:父类定义一系列的规范,子类去把父类里面定义的这些规范全部实现。接口:是一种功能的扩展,是在原有的类的继承关系以外的新功能的扩展。 在派生类中重写基类的虚方法 虚方法的重写 public virt 阅读全文

posted @ 2022-08-31 21:21 Shazam_sjtu 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-继承
摘要:实现 class Teat1 { //父类 } class Test2 : Test { //子类 } base关键字 base.property;//调用父类属性 base.method();//调用父类方法 class Computer //父类:电脑 { public string sayHe 阅读全文

posted @ 2022-08-31 18:51 Shazam_sjtu 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-字符串
摘要:字符串的声明和初始化 //声明 string str = [null]; //初始化 string a = "cnm"; char[] b = {'c','n','m'}; string a = new string(b); char[] b = {'c','n','m'}; string a = 阅读全文

posted @ 2022-08-31 14:28 Shazam_sjtu 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-数组
摘要:一维数组 //声明 数组元素类型[] 数组名字; int[] arr; 数组名字 = new 数组元素类型[数组元素的个数]; arr = new int[5]; 数组元素类型[] 数组名字 = new 数组元素类型[数组元素的个数]; int[] arr = new int[5]; //初始化 i 阅读全文

posted @ 2022-08-30 21:56 Shazam_sjtu 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-控制流程语句
摘要:if语句 //1、if语句 if(表达式) { //代码 } //2、if...else语句 if(表达式) { //代码 } else { //代码 } //3、if...else if...else语句 if(表达式) { //代码 } else if(表达式) { //代码 } ... els 阅读全文

posted @ 2022-08-30 19:08 Shazam_sjtu 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-类
摘要:1、类的声明 class 类名 { //类中的代码 } 2、类的成员 类头:类名 类体:字段、属性、方法、构造函数等 1、字段 就是常量或者变量。 若字段未初始化默认为0。 namespace Demo { class Employee//定义员工类 { public string name;//定 阅读全文

posted @ 2022-08-27 08:11 Shazam_sjtu 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-方法
摘要:1、方法的声明 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) { //方法的具体实现 } 若无修饰符,则默认为private public可以在其它类使用,private不能在其它类使用。 2、方法的参数 namespace Demo { class Program { private int Add(i 阅读全文

posted @ 2022-08-26 09:45 Shazam_sjtu 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

杂七杂八的C#语法
摘要:规范: 尽量使用接口,使用类实现接口 不要使用goto系列语句,除非是在跳出深层循环时 避免书写代码量过大的try...catch语句 避免在同一个文件中编写多个类 生成和构建一个长字符串时,一定要使用StringBuilder类型 编写多个参数的方法使用结构 占位符 string name = " 阅读全文

posted @ 2022-08-25 16:25 Shazam_sjtu 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-变量和常量
摘要:变量 简单数据类型 1、整数类型 |类型 |说明(8位等于1字节) |范围 | | : | : | : | |sbyte |8位有符号整数 |-128~127 | |short |16位有符号整数 |-32768~32767 | |int |32位有符号整数 |-2147483648~2147483 阅读全文

posted @ 2022-08-21 16:42 Shazam_sjtu 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#程序结构预览
摘要:命名空间 //定义命名空间 namespace 命名空间名 //调用命名空间 uaing 命名空间名; 如果不想用using引用命名空间,直接调用类 Demo.Operation oper = new Demo.Operation(); 引用其它命名空间中的类 命名空间名.类名 output = n 阅读全文

posted @ 2022-08-18 20:32 Shazam_sjtu 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity学习
摘要:控制物体的运动 Start和Update事件 public class Study : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { //在游戏开始运行时执行一次,适合进行组件初始化 D 阅读全文

posted @ 2022-08-18 13:34 Shazam_sjtu 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑

数组、指针和引用
摘要:一维数组 //声明 数据类型 数组名[]; //例子 int a[10]; 指针 变量的指针就是地址,指针变量专门存放另一个变量的地址。 *是取值运算符,&是取地址运算符。 //声明 数据类型 *指针变量名; //例子 int *a; //赋值 int i=100; int *a=&i; int i 阅读全文

posted @ 2022-08-18 13:33 Shazam_sjtu 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Python基础语法学习
摘要:# 常用快捷键 >- ctrl + alt + s : 打开软件设置 >- ctrl + d : 复制当前行代码 >- shift + alt + 上\下 : 将当前行代码上移或下移 >- ctrl + shift + F10 : 运行当前代码文件 >- shift + F6 : 重命名文件 >- 阅读全文

posted @ 2022-08-18 01:07 Shazam_sjtu 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示