Unity-视图界面
Project视图:游戏资源
Hierarchy视图:游戏对象
Inspector视图:编辑
Scence视图:自由视角
Game视图:游戏视角
生命周期方法
方法名称 | 调用时间 |
---|---|
Awake | 最早调用,一般在此实现单例模式 |
OnEnable | 组件激活后调用,在Awake后会调用一次 |
Start | 在Update之前调用一次,在OnEnable之后调用,可以在此设置一些初始值 |
FixedUpdate | 固定频率调用方法,每次调用与上次调用的时间间隔相同 |
Update | 帧率调用方法,每帧调用一次,每次调用与上次调用的时间间隔不相同 |
LateUpdate | 在Update每调用完一次后,紧跟着调用一次 |
OnDisable | 与OnEnable相反,组件未激活时调用 |
OnDestroy | 被销毁后调用一次 |
posted on 2022-09-03 18:34 Shazam_sjtu 阅读(34) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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