随笔分类 -  Unity

Unity- 数据与网络(占坑)
摘要:一、常用数据格式 1.轻量数据格式JSON 1.1对象 1.2数组 1.3SON的创建和解析 2.可扩展标记语言XML 1.使用XML语法进行解析 2.使用XPath语法进行解析 CSV与Excel SQLite 1.创建表 2.删除表 3.增加数据 4.查找数据 5.删除数据 6.修改数据 二、多 阅读全文

posted @ 2023-04-19 14:36 Shazam_sjtu 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(占坑)Unity-事件
摘要:1.事件实例 2.事件的多参数形式 3.事件与委托 阅读全文

posted @ 2023-04-14 17:35 Shazam_sjtu 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(占坑)Unity-协程
摘要:1.协程 2.迭代器 3.协程的延时执行原理 4.协程与递归 阅读全文

posted @ 2023-04-14 17:34 Shazam_sjtu 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(占坑)Unity-对象池
摘要:对象池是一种朴素的优化思想。在遇到需要大量创建和销毁同类物体的情景时,可以考虑使用对象池技术优化游戏性能。 1.为什么要使用对象池 在很多类型的游戏中都会创建和销毁大量同样类型的物体。例如,飞行射击游戏中有大量子弹,某些动作游戏中有大量敌人,还有游戏中反复出现和消失的粒子特效等。 而创建和销毁物体本 阅读全文

posted @ 2023-04-14 17:31 Shazam_sjtu 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity-输入控制
摘要:Input类 |属性方法 |详解 | | | | |anyKey |任何按键按下都返回true | |anyKeyDown | 任何按键按下第一帧都返回true | | inputString | 该帧的键盘输入 | |mousePosition | 鼠标指针当前的坐标位置 | | GetKey | 阅读全文

posted @ 2022-09-10 09:37 Shazam_sjtu 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity-游戏常用API
摘要:1、Vector3 |属性方法 |详解 | | | | | normalized | 返回一个规范化向量 | |magnitude | 返回向量的模 | |sqrMagnitude |返回向量的模的平方 | |zero |静态属性,返回Vector3(0,0,0) | |one | 静态属性,返回V 阅读全文

posted @ 2022-09-09 16:18 Shazam_sjtu 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity-视图界面
摘要:Project视图:游戏资源 Hierarchy视图:游戏对象 Inspector视图:编辑 Scence视图:自由视角 Game视图:游戏视角 生命周期方法 | 方法名称 |调用时间 | | | | |Awake |最早调用,一般在此实现单例模式 | |OnEnable |组件激活后调用,在Awa 阅读全文

posted @ 2022-09-03 18:34 Shazam_sjtu 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity学习
摘要:控制物体的运动 Start和Update事件 public class Study : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { //在游戏开始运行时执行一次,适合进行组件初始化 D 阅读全文

posted @ 2022-08-18 13:34 Shazam_sjtu 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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