详解结构体、位段、枚举、联合类型【C语言/进阶】
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前言
这一篇将详细讲解各自自定义类型:结构体、位段、枚举、联合
1. 结构体
基础知识
结构是一些值的集合,这些值被称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.1 结构体的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
如学生类型
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1, s2; //分号不能丢
//s1和s2都是全局变量
//变量s数量至少为0
1.2 特殊类型:匿名结构体类型
在声明时省略了结构体标签(tag)
//例
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}*p;
问:以上述代码为例,以下代码合法吗?
p = &x;
非法:
虽然它们都没有标签,且即使结构成员相同,但编译器依然会认为它们是两个不同的类型。所以编译器很有可能会提示警告。
1.3 结构自引用
即在a结构中的一个成员也是a结构本身
首先以一个例子说明结构自引用的作用
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
//如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
结果
不可行,这类似一个递归,结构Node永远不会初始化完整,因为每次遇到第二条语句都会重新创建一个结构体,所以这是不被语法允许的。
正确引用
//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
如何理解?
在结构体Node中,不仅包含了数据,还包含了上一个部分的地址,*仅代表next是一个结构体指针,以表示它是能存放地址的。
typedef 的使用注意事项
typedef struct即重命名结构体。(typedef + xx = 重命名xx)以下的例子是将struct Node重命名为最后分号前的Node
标准写法:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;//代码3
所以只要typedef struct即重命名结构体以后,再需要定义结构体时便不再需要写struct,使用起来更简便。如
Node a = {{ },{ }};
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样在结构体定义一个结构体,可以吗?
答案是不行。编译器按从上到下的顺序执行语句,当这整个语句是在重命名结构体,但结构体内部在未重命名时就使用了重命名后的结构体变量名,这是非法的。
1.4 结构体变量初始化
前面已经介绍,在此处给出整体代码
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
1.5 结构体内存对齐
这个问题许多学校老师包括众多教材都是一笔略过,但这里的知识点蛮重要的。
首先以结构体的大小为例:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
//以下结果是如何呢?两个一样的吗?
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
结果
为什么两个结构体的成员相同,只是顺序不同,它们的大小不应该是一样的吗,为什么这里不一样?
在我们了解了结构体内存对齐后,我们就会理解了
首先掌握结构体的对齐规则:
-
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
-
按顺序,其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的偏移量对应的地址处。
对齐数 = 编译器内置的一个数值 与 该成员大小的较小值。
(VS编译器中默认的值为8;Linux中没有默认值,则对齐数就是成员大小本身) -
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
-
对于结构体嵌套的情况,嵌套的结构体要对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的每个对齐数)的整数倍
#include<stdio.h> struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; struct S1 s1; double d; }; //以下结果是如何呢? int main() { printf("%d\n", sizeof(struct S2)); return 0; }
结构体内存对齐的意义何在?
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则有硬件异常的错误信息。 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于:为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
所以在定义结构体时,尽量将同类型的且长度小的变量放在一起。
1.7 修改默认对齐数
默认对齐数是可以修改的
使用#pragma 这个预处理指令,可以改变默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
结果
1.8 结构体传参
传参的目的是什么?
在函数中我们使用了传值和传址,二者最大的不同是前者的形参是实参的一份临时拷贝,后者是间接寻址,直接操作原数据。后者能提高程序的效率。
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
问:应该选择print1还是print2?
print2
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
当要传递一个结构体对象时,若结构体体积过大,每次调用它时都要重新为它开辟一次内存空间,参数压栈的系统开销就会比较大,所以会导致性能的下降。
总结:
结构体的大小往往不会很小,所以为了提高程序性能,在传参时应该传址。
2. 位段
又叫位域。它是用结构体实现的,但区别于结构体
它充分利用空间,弥补了内存对齐造成的内存浪费这个缺点。例如:我传递的多个信息都很小,只有几个比特位那么大,如果为每个信息都开辟一个字节的空间,这样会浪费很多超过信息本身的空间,位段就是让这些长度很短的信息尽可能地放在一起,节省空间。这个例子下面会介绍。
2.1 什么是位段
1.位段的成员必须是int、char、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。数字是比特位。
例如
A是一个位段类型
struct A
{
int a : 2;//成员a占2个bit位
int b : 5;//成员b占5个bit位
int c : 10;
int d : 30;
};
位段的大小
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
return 0;
}
2.2 位段的内存分配
- 位段的成员可以是
int unsigned
、int signed
、int
或者是char
(整型家族)类型 - 位段的空间上是按照需要以4个字节(
int
)或者1个字节(char
)的方式来开辟的。 - 位段涉及很多不确定因素,所以位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
2.3 位段的跨平台问题
int
位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,如果是27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结
跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.4 位段的应用
主机与主机之间传输数据时会将IP数据报一起打包,以实现信息匹配的目的,然而网路带宽是有限的,而且要传递的信息不止一种,且每种信息并不是很长,也各不相同,所以如果用char
、int
变量来存储这些碎片信息,是浪费空间的。所以人们利用位段,将一个字节的32个bit位分为若干部分,每个部分存放不同的信息,这样就实现了节省空间的效果。
3. 枚举
枚举就是对一个变量取任何有可能的值,如:月份有12个月;颜色有很多种等等
3.1 枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的enum Day
, enum Sex
, enum Color
都是枚举类型。
{}
中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE
};
当然,使用#define
宏定义这些都是可以的,实际上枚举的出现就是为了简化#define
的使用。那么枚举有什么用呢?
3.2 枚举的优点
我们可以使用#define
定义常量,为什么要使用枚举?
枚举的优点:
-
增加代码的可读性和可维护性。也就是说,常量不仅仅是某个数值,枚举赋予它名字,使得程序可读性提高。
-
和
#define
定义的标识符不同,枚举有类型检查,更加严谨。例如在C++文件中: -
防止了命名污染(封装),即将所有枚举值都封装在一个枚举类型中
-
便于调试。
-
使用方便,一次可以定义多个常量。相当于同时使用多个宏定义
3.3 枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
4. 联合(共用体)
4.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算两个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un;
//打印联合变量、每个成员的地址
//注意这里访问成员的方式
printf("%p\n", &un);
printf("%p\n", &un.c);
printf("%p\n", &un.i);
return 0;
}
这两个结果都出人意料,为什么呢?
4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得保存最大的成员)。
一道面试题
//判断大小端函数
int f()
{
union Un
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;
}
int main()
{
if (1 == f())
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
友情链接:大小端介绍(第二点)
4.3 联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
试着以上面的思路分析一下吧:D
结语
自定义类型是今后数据结构的基础,它是数据结构中常用的类型。各自自定义类型相似,但使用语法要注意,在学习过程中不要忘记动手。
欢迎指正!
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