会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
UrChen's Blog
博客园
|
首页
|
新随笔
|
新文章
|
联系
|
订阅
|
管理
上一页
1
2
3
4
5
下一页
2013年9月12日
利用宏定义实现C++程序在Unix和Win32环境下的通用性
摘要: 【转】 1.1. 宏定义软件的代码,从跨平台的角度来看,可以分为平台相关的和平台无关的。采用C/C++编写的软件,在进行移植时,平台无关的的代码基本上不需要做大的改动,但平台相关的代码需要做很大的调整。这里所说的平台包括操作系统和编译器,为了能够做到让编译器在编译时根据当前的平台状况来自动选择需要编译的代码,我们一般需要用C/C++的编译宏指令来实现。举个例子,下面的一段代码是得到系统当前的时间并...
阅读全文
posted @ 2013-09-12 21:14 UrChen
阅读(2488)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2013年9月8日
[转]浅谈C++指针直接调用类成员函数
摘要: 找了一番之后发现这篇文章讲的很清楚。 传送门
阅读全文
posted @ 2013-09-08 21:02 UrChen
阅读(348)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2013年9月5日
类间调用inline函数的效率
摘要: 问题描述: class A { public: int x, y, k, NY; inline int f(int i, int j, int k) {return ((i)*(NY + 1) * 9 + (j) * 9 + (k));}; int f_notInline(int i, int j, int k); protected: private: }; int A::f...
阅读全文
posted @ 2013-09-05 23:29 UrChen
阅读(426)
评论(0)
推荐(0)
编辑
C++ inline函数与编译器设置
摘要: 1. 经过测试#define与inline的速度几乎没有区别。 2. inline函数更为安全,有效避免了#define二义性问题。inline是真正的函数,而#define只是在字符串意义上的宏替换。 3. 在开发工程的时候inline可以封装在类中,而#define不行,#define容易产生重复定义的问题。 4. inline函数对编译器来说只是建议,因此编译器在编译的时候不一定按照inli...
阅读全文
posted @ 2013-09-05 21:01 UrChen
阅读(982)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2013年8月26日
GNU的makefile文件编写说明
摘要: 这篇文章讲的相当详细,转来收藏: linux下Makefile学习 MAC
阅读全文
posted @ 2013-08-26 10:05 UrChen
阅读(190)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2013年7月15日
Windows Live Writer 2012 Test
摘要: RT
阅读全文
posted @ 2013-07-15 15:50 UrChen
阅读(106)
评论(0)
推荐(0)
编辑
测试Windows Live Writer
摘要: RT
阅读全文
posted @ 2013-07-15 12:40 UrChen
阅读(123)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2013年7月9日
Mathematica学习笔记2
摘要: 导入文件中的矩阵 mat = Import["...", "Table"] 转化为向量矩阵(元素为数对) data = Table[{mat[[i, j]], mat[[i + 128, j]]}, {i, 1, 128}, {j, 1, 128}] 常用的画图命令: ListStreamPlot[data] ListVectorPlot[data, VectorPoints -> All/Fin...
阅读全文
posted @ 2013-07-09 19:39 UrChen
阅读(311)
评论(0)
推荐(0)
编辑
Mathematica学习笔记1
摘要: 非常喜欢Mathematica的“自动草稿纸”的理念,Magic Paper, 唔哈~ Mathematica的矩阵操作和Matlab的风格十分不同。 [ ] 是一个Part运算符,就是告诉你,前面的数据即将被拆分。比如:对于一个矩阵M M[ [1] ] 代表第一行,那么可以看到,外侧的一对[ ]是告诉软件,我们要进行Part操作了,里面的一对括号中告诉软件是怎样的Part操作。 M[ [1, 2...
阅读全文
posted @ 2013-07-09 16:01 UrChen
阅读(453)
评论(2)
推荐(0)
编辑
2013年4月24日
Yodm3D
摘要: Yodm3D是一款很好用的3D桌面工具哦,而且超级小。win下的。 Windows
阅读全文
posted @ 2013-04-24 18:34 UrChen
阅读(140)
评论(0)
推荐(0)
编辑
上一页
1
2
3
4
5
下一页
公告