构建canvas动画框架(一)——通用类的提取
摘要:
最近一直在做canvas动画效果,发现canvas这个东西做动画不是不可以。相对于flash,它太底层。如果有给力的编辑器或者给力的框架的话,它就能发挥出更大的威力。于是决定自己写一个简单一点的动画框架,以便能更方便地构建出一些动画效果。我将分几个章节来讲述我这个小动画框架的实现:1.通用类的提取:动画对象与帧对象2.灵与肉的结合:便于拆卸的运动方程3.进度条的实现:canvas的图片预加载4.demo测试:通过一个demo测试框架这一节我们先来说说通用类的提取。其实上一篇文章我已经用到了这种从flash借鉴来的思路:一个动画对象(类似flash中的元件),一个帧对象(类似flash中的帧)。 阅读全文
posted @ 2012-07-11 00:15 shawn.xie 阅读(14009) 评论(8) 推荐(6) 编辑