2012年7月11日

css3 内贴图 360度环绕视角

摘要: 之前经常看到有人发用css3做立方体的博文,心想如若能把视角拉到立方体里面,岂不是就能做一个环绕的视角效果了么。今天试着做了一下,发现这个视角还真不是那么好调的,毕竟标准制定的时候应该没人想到有人会这么玩的。chrome下显示不正常,safari下基本正常,但是景深还是有问题,仔细观察上图你会发现有扭曲~~~~代码分享如下,求完美解决方案:(测试图片可以在相册内下载,6张)<!doctype html><html><head> <title></title> <meta charset='utf-8' /> 阅读全文

posted @ 2012-07-11 18:04 shawn.xie 阅读(2205) 评论(3) 推荐(0) 编辑

构建canvas动画框架(二)——灵与肉的结合

摘要: 今天一直在弄css3的立体效果,发现如果结合canvas和css3的3d,可以做出很多不可思议的效果来,大家可以发挥想象力!接着上节讲canvas动画框架:1.通用类的提取:动画对象与帧对象2.灵与肉的结合:便于拆卸的运动方程3.进度条的实现:canvas的图片预加载4.demo测试:通过一个demo测试框架这一节我们先来说说运动方程的叠加。之前写过的一个动画框架,并没有把运动独立出来。这样造成的后果就是,每个动画对象没有自己的运动个性!如果我们批量创建一百个动画对象,并且想让它们每一个都拥有自己的运动属性,将非常麻烦。所以,将运动与形式相分离,是最好的解决方案。上节提到过,我们为Aniele 阅读全文

posted @ 2012-07-11 17:42 shawn.xie 阅读(3693) 评论(0) 推荐(0) 编辑

构建canvas动画框架(一)——通用类的提取

摘要: 最近一直在做canvas动画效果,发现canvas这个东西做动画不是不可以。相对于flash,它太底层。如果有给力的编辑器或者给力的框架的话,它就能发挥出更大的威力。于是决定自己写一个简单一点的动画框架,以便能更方便地构建出一些动画效果。我将分几个章节来讲述我这个小动画框架的实现:1.通用类的提取:动画对象与帧对象2.灵与肉的结合:便于拆卸的运动方程3.进度条的实现:canvas的图片预加载4.demo测试:通过一个demo测试框架这一节我们先来说说通用类的提取。其实上一篇文章我已经用到了这种从flash借鉴来的思路:一个动画对象(类似flash中的元件),一个帧对象(类似flash中的帧)。 阅读全文

posted @ 2012-07-11 00:15 shawn.xie 阅读(14018) 评论(8) 推荐(6) 编辑

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