Java中的Static详解
static对象和static方法都属于类的成员,他们不属于类的任何实例,被所有实例共享。static语句块又叫“静态代码块”,当JVM加载类时会自动执行static语句中的代码。
1. static对象
根据是否由static修饰,对象分为: 静态变量和 实例变量。
对于静态变量,在JVM加载类的时候就为它分配内存,是第一次也是唯一一次对它分配内存部;而实例变量在类每次实例化的时候都会为它分配内存。
用途:好像太低端了点,就不举栗子了。
2. static方法
当一个方法被static修饰,那么它就属于整个类而不是类的实例了,所以它不能使用this或者super关键字,也不能使用类的非static对象和方法。再者就是,static方法不能是抽象的(不能被abstract修饰),因为他不属于任何实例所以必须是已经实现的。
用途:
举个栗子:Java里面有个Math类,Math类里面有很多算数方法,如min()。它的某个原型是:
static int max(int i1, int i2);
如果min不是static方法,那么原型则是:
int max(int i1, int i2);
非static方法实现策略:
Math math=new Math(); int min=math.min(i1,i2);
而static方法实现的策略是:
int min=Math.min(i1,i2);
看到问题所在了么?不仅是减少了代码量,更重要的是,我们节约了内存开销,所以Math下面的方法都是static的。
3. static语句块
static语句块,即static{},是用static修饰的一段代码块。static{}会在类被加载的时候执行且仅会被执行一次。一个类中可以可以有很多static块。static块按定义的顺序执行。这里要注意的是: static{}是在类被加载而不是函数被调用的时候执行。下面我们就看看这个例子。
public class TestStatic{ static{ System.out.println(1); } static { System.out.println(2); } static { System.out.println(3); } public static void main(String args[]){ System.out.println(5); } static { System.out.println(4); } }
结果是什么呢?
是5,1,2,3,4么?No!结果是:
那么static{}有什么用途呢,还是举个栗子。大家都知道Java连接数据库的一个技术——JDBC。如果不了解的自行百度一下。我们总喜欢封装一个类去实现和数据库的交互(这里我假设使用Mysql)。那么我们怎么做呢?
public class JDBCHelper { private Connection con = null; private Statement stmt = null; public JDBCHelper() { String user = "root"; String password = "123456"; String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/mydb"; String driver = "com.mysql.jdbc.Driver"; try { Class.forName(driver); con = DriverManager.getConnection(url, user, password); stmt = con.createStatement(); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } public ResultSet executeQuery(String sql) { //...... } }
差不多就是这样,可是问题是,每次执行sql的时候可能会实例化一个JDBCHelper,这样明显是不好的,改成static块的方式。
public class JDBCHelper { private static Connection con = null; private static Statement stmt = null; private static String user = "root"; private static String password = "123456"; private static String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/mydb"; private static String driver = "com.mysql.jdbc.Driver"; static { try { Class.forName(driver); con = DriverManager.getConnection(url, user, password); stmt = con.createStatement(); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } public JDBCHelper() { //其实什么都没干 } public ResultSet executeQuery(String sql) { //...... } }
4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:
•它们仅能调用其他的static 方法。
•它们只能访问static数据。
•它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks. class UseStatic { static int a = 3; static int b; static void meth(int x) { System.out.println("x = " + x); System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); } static { System.out.println("Static block initialized."); b = a * 4; } public static void main(String args[]) { meth(42); } }
一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。
下面是该程序的输出:
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:
classname.method( )
这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。
下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。
class StaticDemo { static int a = 42; static int b = 99; static void callme() { System.out.println("a = " + a); } } class StaticByName { public static void main(String args[]) { StaticDemo.callme(); System.out.println("b = " + StaticDemo.b); } }
下面是该程序的输出:
a = 42
b = 99
static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。
如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。
加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的
备注说明:
1、在编写类的时候可以使用两种方式定义类:
public class定义类:
class定义类:
如果一个类声明的时候使用了public class进行了声明,则类名称必须与文件名称完全一致,否则编译会报错。
如果类的声明使用了class的话,则类名称可以与文件名称不一致,但是执行的时候肯定执行的是生成后的名称。
2、顶层class不能用static进行修饰,里头的变量代码,是可以的。
3、类加载特性 :
*在虚拟机的生命周期中一个类只被加载一次。
*类加载的原则:延迟加载,能少加载就少加载,因为虚拟机的空间是有限的。
*类加载的时机:
1)第一次创建对象要加载类.
2)调用静态方法时要加载类,访问静态属性时会加载类。
3)加载子类时必定会先加载父类。
4)创建对象引用不加载类.
5) 子类调用父类的静态方法时
(1)当子类没有覆盖父类的静态方法时,只加载父类,不加载子类
(2)当子类有覆盖父类的静态方法时,既加载父类,又加载子类
6)访问静态常量,如果编译器可以计算出常量的值,则不会加载类,例如:public static final int a =123;否则会加载类,例如:public static final int a = math.PI。
4、执行顺序说明
Java中的静态变量和静态代码块是在类加载的时候就执行的,实例化对象时,先声明并实例化变量再执行构造函数。如果子类继承父类,则先执行父类的静态变量和静态代码块,再执行子类的静态变量和静态代码块。同样,接着在执行父类和子类非静态代码块和构造函数。
注意:(静态)变量和(静态)代码块的也是有执行顺序的,与代码书写的顺序一致。在(静态)代码块中可以使用(静态)变量,但是被使用的(静态)变量必须在(静态)代码块前面声明。
最后给出执行步骤:
1、父类静态变量和静态代码块(先声明的先执行);
2、子类静态变量和静态代码块(先声明的先执行);
3、父类的变量和代码块(先声明的先执行);
4、父类的构造函数;
5、子类的变量和代码块(先声明的先执行);
6、子类的构造函数。