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摘要: 效果:放大 缩小平移俯仰旋转 阅读全文
posted @ 2011-02-14 10:13 sharpfeng 阅读(2689) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果: 阅读全文
posted @ 2011-02-14 08:56 sharpfeng 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:     std::string ConvertName(TCHAR const * name)     {         if (name == 0) &#... 阅读全文
posted @ 2011-02-12 10:46 sharpfeng 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图: 阅读全文
posted @ 2011-02-12 10:44 sharpfeng 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码:  结果:绘制三角形的代码主要在DrawMyGraphics中。需要注意的是顶点的索引是顺时针的,如果是逆时针,结果就没有三角形了,需要进行特殊设置。device.RenderState.CullMode = Cull.None; 阅读全文
posted @ 2011-02-10 11:29 sharpfeng 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目标:使用VS建立窗口程序,通过DX绘制窗口背景色。   1,安装DX(含有托管的版本)。 2,使用VS建立窗口程序。 3,引入托管DX环境。 4,编写基础代码。全部在MainForm代码文件中。 原始代码:   修改后代码 引入DX 效果:注:1,所有的绘制在 BeginScene和EndScene之间完成。2,窗体背景颜色设置主要使用了Devi... 阅读全文
posted @ 2011-02-10 11:17 sharpfeng 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:   1,包含库文件2,将声明放在开始位置(如函数内开始的位置),否则会报错。3,打开文件4,操作文件内容5,关闭文件 阅读全文
posted @ 2011-01-25 11:21 sharpfeng 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,三角形余弦定理 余弦定理是揭示三角形边角关系的重要定理,直接运用它可解决一类已知三角形两边及夹角求第三边或者是已知三个边求角的问题,若对余弦定理加以变形并适当移于其它知识,则使用起来更为方便、灵活。 对于任意三角形,任何一边的平方等于其他两边平方的和减去这两边与他们夹角的余弦的两倍积,若三边为a,b,c 三角为A,B,C ,则满足性质—— (注:a*b、a*c就是a乘b、a乘c 。a^2、b^2、c^2就是a的平方,b的平方,c的平方。) a^2=b^2+c^2-2*b*c*CosA b^2=a^2+c^2-2*a*c*CosB c^2=a^2+b^2-2*a*b*CosC C 阅读全文
posted @ 2011-01-21 17:49 sharpfeng 阅读(5885) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,直接用平台库 Pen arrowPen = new Pen(Color.Blue);            arrowPen.Width = 4;            arrowPen.EndCap = System.Drawing.Drawing2D.LineCap.ArrowAnchor;            Graphics gfx = this.pCanvas.CreateGr... 阅读全文
posted @ 2011-01-12 14:54 sharpfeng 阅读(3561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/stalwart/archive/2010/12/06/1897636.html   如题,已经知道圆心和两点,画出两点间的圆弧,思路,先分别求出原点到两点向量和x轴间的夹角余弦值,然后求反余弦得出角度,这里要注意的是,求出的向量的夹角是按几何坐标系中定义的逆时针,然后用DrawArc()函数画圆弧。 如图的三点:o(200,200),a(... 阅读全文
posted @ 2011-01-12 11:47 sharpfeng 阅读(9505) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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