摘要: 状态机(State Machine)是一个抽象概念,是一个逻辑严谨的数学抽象。它的这种概念在现实生活中处处都有应用,或者说现实世界就充满状态机。要讨论状态机,就涉及到相关概念,比如:State 状态,Event 事件,Action 动作,Transition 转换。状态机是计算机科学的重要基础概念之 阅读全文
posted @ 2021-04-14 20:58 SHARP-EYE 阅读(539) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 再来一例~另一种叠加方式呈现。。。看图: ##程序 主程序: package syf.demo.multiwindow3; import processing.core.PApplet; import processing.core.PGraphics; import processing.core 阅读全文
posted @ 2021-04-14 09:59 SHARP-EYE 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多窗口范例(二),做一个划线生成图像的应用,最后结果: 子窗口划线,主窗口复制多个画布叠加并添加了旋转动画。 范例程序 主程序: package syf.demo.multiwindow2; import processing.core.PApplet; import processing.core 阅读全文
posted @ 2021-04-14 07:45 SHARP-EYE 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Processing学习到一定程度必定会关注源码,关注扩展功能,其中窗口创建是值得关注的技术点(实现多窗口)。下面就以一个简单范例来展开讨论。 范例代码 主程序先上: package syf.demo.multiwindow; import processing.core.PApplet; impo 阅读全文
posted @ 2021-04-14 06:29 SHARP-EYE 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑