摘要: #余温 两次绘制了棋盘格,有了一些经验了,顺着学习态势,我们再接再厉,挖一些技巧。这一次要使用pixels[]数组绘制矩形rect和圆形ellipse,也就是代替rect()和ellipse()两个函数。 我们先来看一看如何绘制矩形。其实大概原理上节已经说得很清楚了,控制步长,判断状态,循环定义!看 阅读全文
posted @ 2020-09-26 19:27 SHARP-EYE 阅读(1087) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: #接上 我们趁热打铁,紧接上一回的棋盘格绘制,来挖掘一些不同绘制思路,使用pixel()函数来绘画。这是一个以每个像素点作为对象来绘制的思路,而不是以图形的方式来填充。这就改变了绘画思路。实际上,Processing有这样的现成函数,使用x、y坐标来定义视口内某个像素点的颜色值,即set(x,y), 阅读全文
posted @ 2020-09-26 10:49 SHARP-EYE 阅读(1701) 评论(0) 推荐(1) 编辑