摘要: 序列图主要用于按照交互放生的一系列顺序,显示对象之间这些交互。 它强调消息之间的时间顺序 1.序列图的绘制 序列图是由一系列时间交互组成,各交互由消息连接在一起 1.1 序列图的基本模型 序列图由对象的生命线,激活和消息组成。 在一个序列图中,垂直的虚线叫做生命线,它代表一个对象存在的时间, 每一个 阅读全文
posted @ 2016-02-26 17:36 Sharpest 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/firejava/p/6256788.html 网站技术高速发展的今天,缓存技术已经成为大型网站的一个关键技术,缓存设计好坏直接关系的一个网站访问的速度,以及购置服务器的数量,甚至影响到用户的体验。 网站缓存按照存放的地点不同,可以分为客户端缓存 阅读全文
posted @ 2016-02-26 08:51 Sharpest 阅读(2239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 活动图:描述类的行为,又可以用来描述用例和对象内部的工作过程 活动图是由状态图变化而来的,各自应用的目的不同 活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制过程 从一个活动进入下一个活动 状态图状态需要事件触发从一个状态到另一个状态的过程 1. 活动图的绘制 1.1 活动图的基本模型 UML活动图中包含 阅读全文
posted @ 2016-02-26 01:04 Sharpest 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态图:由对象的各个状态和连接这些状态的转换组成 1.状态图的绘制 表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。 状态的转换由事件触发 1.1 状态的表示法: 状态由一个带圆角的矩形表示,状态图的图标可以分为2部分,名称和内部动作 4种动作类型: entry:进入状态时所执行的动作 exit 阅读全文
posted @ 2016-02-26 00:34 Sharpest 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑